U3D游戏开发从入门到弯道超车(1):序章

1. 写在最前面的寄语:

很多人把学习定义为一件痛苦的事情,那是因为90%的人都未掌握正确高效的学习方法。这也是为什么只有10%的人站在了职场的最顶峰,因为他们掌握了高效的学习方法,这样的方法能够让他们不断地更新迭代自己,不断地刷新自己的认知。每个人的成就最终很大程度上依赖于个人的认知。

所以,在我分享各种技术、产品策划设计、项目管理方面知识的同时,我更想把一种高效的学习方法也教给大家,最终能够达到授人以渔的目的。在这里,我把这种学习方法称之为HOPL(Hands-on Project Learning)学习法 — 通过动手做项目学习。

(PS: 想更深入私聊的也可以先添加微信)
在这里插入图片描述

2. 教程概述和预期学习效果

本教程面向的群体有以下4类成员:

1. 完全0基础纯萌新(C# 0基础、Unity3D 0基础)
2. 有一定基础,但是还找不到游戏开发工作
3. 想自己制作独立游戏的同学
4. 虽然已经参加工作,但并不理解游戏开发中的设计思想

本教程是一篇连载图文教程,将通过一个自制的《Flappy bird》游戏案例讲解游戏开发的思想及方法,并将《Flappy bird》这个游戏进一步改造成一个横板射击类游戏《Crazy bird》以巩固并且升华整体学习效果。
学习本教程后,你将最终达到以下学习效果:

1. 熟悉Unity3D游戏引擎
2. 熟悉C#程序语言
3. 了解游戏开发整体流程
4. 掌握大部分游戏开发客户端的知识
5. 第一次体验高效的学习方法带来的益处
6. 初步掌握高效的HOPL(Hands-on Project Learning)学习大法

下面是两款游戏的一些截图(游戏中的美术资源都是纯手工绘制):
Flappy Bird
(本教程答疑请加U3D游戏开发入门到精通QQ群:730399676,或点击链接:http://c7.gg/cccgC 即可加入,申请进群备注CSDN)
Crazy Bird

3. 游戏开发有什么特点?游戏开发和网站开发、APP开发有什么不同?

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