电子科技大学 格拉斯哥学院 2017级 任欣宇
基于OpenCV的马赛克实现方案
在新生研讨会上,曾院长生动地向我们介绍了图像处理的相关技术,包括视频防抖技术,基于图像识别技术的照片处理等,我便对其中的图像识别技术产生了极大的兴趣,然后产生了对市面马赛克技术的思考
1. 市面上的马赛克技术的原理及实现。
2. 市面上的逆马赛克技术的原理及实现。
经过近7天的网络资料与实体资料查询整理后,我得出如下报告:
马赛克技术背景
马赛克指现行广为使用的一种图像(视频)处理手段,此手段将影像特定区域的色阶细节劣化并造成色块打乱的效果,因为这种模糊看上去有一个个的小格子组成,便形象的称这种画面为马赛克。其目的通常是使之无法辨认。
就用RGB来举例子,R(red红色),G(green绿色),B(blue蓝色)。这三种颜色每种都有0~255范围内的强度值,数字越高越亮,例如,亮红色使用 R 值 255、G 值 0 和 B 值 0,有色光可被无色光冲淡并变亮。如蓝色光与白光相遇,结果是产生更加明亮的浅蓝色光。所以R、G、B的值的不同来混合颜色
技术实现
在实际应用中,我们利用矩阵代表图片中的RGB指数,使图片中的RGB参数向量化,再利用OpenCV对图像矩阵进行变换,利用周围的颜色进行混淆成为新色,再对原来的颜色进行覆盖,此实验中,我们使用图像的周围颜色填充马赛克颜色,再规定每个马赛克大小,对于鼠标点过的区域进行设计的马赛克覆盖,实现图片的加码。下为实际操作代码
OpenCV实现为图片添加马赛克功能:
#include <opencv2\core\core.hpp>
#include <opencv2\highgui\highgui.hpp>
#include <opencv2\imgproc\imgproc.hpp>
#include <iostream>
using namespace cv;
using namespace std;
Mat inputImage;
Mat inputImage_mosaic;
Mat inputImage_clone;
//马赛克的范围
int neightbourhood = 20;
//记录鼠标的状态,1为鼠标左键按下,0位松开状态
int mouseStatus = 0;
void onMouse(int events, int x, int y, int flag, void* ustg);
//创建马赛克
void createMosaicImage(Mat inputMat, Mat& outputMat, int size);
//设置马赛克区域
void setMosaic(Mat& inputMat, Rect rect);
int main(void){
inputImage = imread("test2.jpg");
inputImage_clone = inputImage.clone();
createMosaicImage(inputImage, inputImage_mosaic, neightbourhood);
namedWindow("showImage", 0);
setMouseCallback("showImage", onMouse);
waitKey();
return 0;
}
void createMosaicImage(Mat inputMat, Mat& outputMat, int size){
RNG rng;
int height = inputMat.rows;
int width = inputMat.cols;
Mat padding;
Mat tempMat;
//为了方便后面的计算,将输入的图像大小扩充到宽高都是size的倍数
copyMakeBorder(inputMat, padding, 0, size - inputMat.rows % size, 0, size - inputMat.cols % size, BORDER_REPLICATE);
tempMat = padding.clone();
for (int row = 0; row < padding.rows; row += size){
for (int col = 0; col < padding.cols; col += size){
int rand_x = rng.uniform(0, size);
int rand_y = rng.uniform(0, size);
Rect rect = Rect(col, row, size, size);
Mat roi = tempMat(rect);
Scalar color = Scalar(padding.at<Vec3b>(row + rand_y, col + rand_x)[0], \
padding.at<Vec3b>(row + rand_y, col + rand_x)[1], \
padding.at<Vec3b>(row + rand_y, col + ran