今天在更新Equalizer的svn库时,看到了在doc目录下的关于0.4版本的release notes,看样子作为预览版的beta版本,它的脚步越来越近了。
作为一个用于开发与部署可扩展的OpenGL应用框架,基于Equalizer开发的应用程序可以不作任何修改的运行于各种平台,从单GPU到SLI系统,从单机系统到基于高速网络的计算机集群系统,并且支持虚拟现实领域中包括Cave、立体视觉等沉浸感应用。
感觉上从0.3到0.4版本,程序框架的变化并不大,作者更多的在考虑如何向社区推广equalizer的应用,同时继续扩展equalizer的应用平台,因此我们可以看到在0.4版本中增加的特性包括:
作为一个用于开发与部署可扩展的OpenGL应用框架,基于Equalizer开发的应用程序可以不作任何修改的运行于各种平台,从单GPU到SLI系统,从单机系统到基于高速网络的计算机集群系统,并且支持虚拟现实领域中包括Cave、立体视觉等沉浸感应用。
感觉上从0.3到0.4版本,程序框架的变化并不大,作者更多的在考虑如何向社区推广equalizer的应用,同时继续扩展equalizer的应用平台,因此我们可以看到在0.4版本中增加的特性包括:
- 增加了开发指南,即Programming Guide.pdf,已经可以从网站上下载,但是还未最终完成;
- 改进了多边形渲染示例eqPly的性能,通过采用vbo替代display list,并采用kd-tree管理数据并改善裁减效率
- 增加了体渲染示例evolve;
- 支持体渲染应用
- 支持节点间的同步
- 通过cygwin实现了对windows XP的支持
- 支持Linux系统下的Infiniband网络
- 改善事件处理;
- 支持Mac OS X平台的AGL于Carbon,并支持Mac OS 10.5 Leopard(这个没接触过不懂)