[未分类]用时间状态打补丁

在一个已经运营的系统上打补丁是很麻烦的事,尤其是要对旧数据做转换,我们要从一开始尽量避免这种事,然而人非圣贤,不可能没错误。不完全的分,bug分2种,1种导致系统崩溃,一般是系统编码错误,改掉就好了,1种是安静的运行,可是得到了错误的数据,和宕机比,这才是真正的噩梦。

 

对数据做版本转换,需要界定当前是属于什么状态,或者说什么版本,有经验的程序员会记得在存储数据里记一个版本号,然而有时候没有,旧数据没有办法知道自己是哪个版本,转换过还是没转换过。

 

增加版本号是一种方法,还可以利用上一次登录时间,在登录的时候做转换处理,转换的代码类似这样:

 

if player.last_login_time < transfer_time and transfer_time <= time_now then

  // 转换处理

end if

 

还可以在底层数据中心做集中转换,但是逻辑代码至少要能自我感知是不是读到了旧数据,哪怕你确定运营人员操作不会有误,也不能做这种代码假设。

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