1、制作炸弹Actor
创建一个基于Actor的炸弹蓝图,在这个蓝图里添加StaticMeshComponent组件,添加EventTick逻辑,延时启动爆炸流程
2、制作镜头振动效果
首先创建一个基于CameraShake的蓝图,设定振动参数
在PlayerController蓝图中添加振动事件与处理:
游
1、制作炸弹Actor
创建一个基于Actor的炸弹蓝图,在这个蓝图里添加StaticMeshComponent组件,添加EventTick逻辑,延时启动爆炸流程
2、制作镜头振动效果
首先创建一个基于CameraShake的蓝图,设定振动参数
在PlayerController蓝图中添加振动事件与处理:
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