分支与循环(下)+猜数字游戏的代码

do while循环:
在循环语句中,do while语句的使用最少,它的语法如下:
do
语句;
while(表达式)
while 和 for 这两种循环都是先判断,条件如果满足就进入循环,执行循环语句,如果不满足就跳出循环; 而do while 循环则是先直接进入循环体,执行循环语句,然后再执行 while 后的判断表达式,表达式为真,就会进行下一次,表达式为假,则不再继续循环。

一般do while使用在循环体至少被执行一次的场景下,所以较少一些。
break和continue语句:
在循环执行的过程中,如果某些状况发生的时候,需要提前终止循环,这是非常常见的现象。C语言中提供了 break 和 continue 两个关键字,就是应该到循环中的。 
break 的作用是用于永久的终止循环,只要 break 被执行,直接就会跳出循环,继续往后执行。
continue 的作用是跳过本次循环 continue 后边的代码
,在 for 循环和 while 循环中有所差异的。
goto语句:
C语言提供了一种非常特别的语法,就是 goto 语句和跳转标号, goto 语句可以实现在同一个函数内跳转到设置好的标号处。
goto 语句如果使用的不当,就会导致在函数内部随意乱跳转,打乱程序的执行流程,所以我们的建议是能不用尽量不去使用;但是 goto 语句也不是一无是处,在多层循环的代码中,如果想快速跳出使用 goto 就非常的方便了。
本来 for 循环想提前退出得使用 break ,一个 break 只能跳出一层 for 循环,如果3层循环嵌套就得使用3个 break 才能跳出循环,所以在这种情况下我们使用 goto 语句就会更加的快捷

猜数字游戏实现的前几个必要知识:

写⼀个猜数字游戏游戏要求: 
1. 电脑自动成成1~100的随机数 2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,直到猜对,游戏结束!

随机数生成要想完成猜数字游戏,首先得产生随机数,那怎么产生随机数呢?   C语言提供了⼀个函数叫 rand,这函数是可以生成随机数的,函数原型如下所示: 
int rand (void);

rand函数会返回一个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767。 rand函数的使用需要包含一个头文件是:stdlib.h
如果再深入了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数生成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数的是无法预测下⼀个值是多少的。而rand函数是对⼀个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数。之所以前面每次运行程序产生的随机数序列是一样的,那是因为rand函数生成随机数的默认种子是1。如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的。
C语言中又提供了⼀个函数叫 srand,用来初始化随机数的生成器的,srand的原型如下:
void srand (unsigned int seed); 程序中在调用rand 函数之前先调用srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。那也就是说给srand的种子是如果是随机的,rand就能生成随机数;在生成随机数的时候又需要一个随机数,这就矛盾了

在程序中我们一般是使用程序运行的时间作为种子的,因为时间时刻在发生变化的。
在C语言中有一个函数叫 time ,就可以获得这个时间,time函数原型如下:  time_t time (time_t* timer);
time 函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
time函数的参数 timer 如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
time函数的时候需要包含头文件:time.h
设置随机数的范围如果我们要生成0~99之间的随机数,方法如下:
rand() %100;//余数的范围是0~99 
如果要生成1~100之间的随机数,
方法如下:
  rand()%100+1;//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100 
如果要生成100~200的随机数,方法如下:
100 + rand()%(200-100+1) //余数的范围是0~100,加100后就是100~200  
所以如果要生成a~b的随机数,方法如下:
a+rand()%(b-a+1)

实现猜数字游戏代码如下:仅供参考

可进行改动,实现程序丰富化。

​
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("*******1 play*******\n");
	printf("*******0 exit*******\n");
	printf("********************\n");
}
void game()
{
	int r = rand() % 100 + 1;
	int guess = 0;
	int count = 5;
	while (1)
	{
		printf("你还有%d次猜的机会", count);
		printf("请输入你猜的数字:>\n");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess < r)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else if (guess > r)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了!\n");
			break;
		}
		count--;
		if (count == 0)
		{
			printf("游戏结束,你输了! 正确的值为%d。\n",r);
			break;
	}
	
	}
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int) time(NULL));//生成随机数,数字因时间变化而变化。
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始\n");//需要将1和0合理选择。
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏退出\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}

	} while (input);//输入的是0,则循环结束,退出游戏。
		
	return 0;
}

​

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