浅学设计模式之观察者模式 (7/23)

1、观察者模式的概念

观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

观察者模式的编程核心就是监听一个对象的行为,在行为改变时通知所有的订阅者对象
观察者模式也是面向对象编程中的一种很重要的模式。
它所衍生出来的编程风格又称为 发布-订阅(Publish/subscribe)模式响应式编程模型

比如我们Java,Android开发所用到的 按钮的点击事件EventBusRxJavaRxAndroid都是观察者模式的体现。

2、观察者模式的UML图

因为使用场景太多,所以这里就不举了,就把UML图及其模板代码给写下来。

在这里插入图片描述
这个图比较好理解。它将发布者和订阅者抽象了出来,所以多了一层。
我们来看看他们的代码实现。

首先是Subject类,它是主题、通知者、发布者,在RxJava中它又叫做观察者:

public class Subject {
    private List<Observer> observers = new ArrayList<>();

    //添加观察者
    public void Attach(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    //移除观察者
    public void Detach(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }
    
    //通知
    public void Notify(){
        for (Observer o : observers){
            o.update();
        }
    }
}

Observer类,它是抽象观察者,也是抽象订阅者,为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的时候更新自己。

public abstract class Observer {

    public abstract  void update();
}

//当然,熟悉Java一点的话,它也可以是一个接口,这样的:
interface Observer {
    void onSuccess();
    void onError();
}

ConcreteSubject类,叫做具体主题或具体通知者,将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个具体子类实现。

public class ConcreteSubject extends Subject {
    //通知者的状态
    private String subjectState;

    public String getSubjectState() {
        return subjectState;
    }

    public void setSubjectState(String subjectState) {
        this.subjectState = subjectState;
    }
}

ConcreteObserver类,具体观察者类,实现观察者接口。

public class ConcreteObserver extends Observer {

    private String name;
    private String observerState;
    private ConcreteSubject subject;

    public ConcreteObserver(String name, ConcreteSubject subject) {
        this.name = name;
        this.subject = subject;
    }

    @Override
    public void update() {
        observerState = subject.getSubjectState();
        System.out.println("观察者" + name + "的新状态为" + observerState);
    }
}

客户端代码如下:

 public void main() {
        ConcreteSubject s = new ConcreteSubject();
        s.Attach(new ConcreteObserver("小X", s));
        s.Attach(new ConcreteObserver("小Y", s));
        s.Attach(new ConcreteObserver("小Z", s));

        s.setSubjectState("韦天魔术棒");
        s.Notify();
    }

然后控制台显示如下:
在这里插入图片描述

3、观察者模式的特点

  • 将一个系统分割成一系列相互协作的类有一个很不好的副作用,那就是需要维护相关对象的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和复用带来不便。而在观察者模式下,Subject不需要知道谁是订阅者,它只用做自己的事情就行了。而观察者与观察者之间也无需知道相互的存在。
  • 观察者模型就是在做解耦的工作,实现Observer类的子类其实体现成了 依赖倒置原则,每个类都在依赖抽象,而不是抽象依赖这些实体类。
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