Cocos2d-x studio & Framework & IDE 可用环境搭建

天开眼啊,经过多天尝试,终于找出一个可用组合并实现了想实现的一些初级功能,泪奔了


大环境:Windows7 32位,JDK1.7


一、版本

1. Studio版本2.06

http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2098

2.Cocos Code IDE版本1.01

http://cn.cocos2d-x.org/download/

3.framework版本3.4rc1

这个找不到在哪下的了

4. cocos2d-x版本3.3final

http://cn.cocos2d-x.org/download/


二、搭建

cocos2d-x 3.3final不用说了,python setup.py

        安装framework

        安装Studio

安装IDE


三、设置

首先说Studio,2.0.6和之后2.1及以后的版本,在创建项目时有很大不同。2.1及之后新建项目时还要选是建空白完整项目还是空白资源项目,2.2.1还可以直接新建自带的模版资源项目,刚看了一眼,今天刚上的2.2.5,不知道啥样,不过cocos2d-x这东西,更新太频,变化太大,找到一套可用的组合暂时还不想跟进

        2.0.6新建时是这样的

注意要选上“生成cocos2d-x项目”,底下还要把你的cocos2d-x3.3的根目录设上

再底下把“使用引擎源代码”和“使用Cocos Code IDE勾选上,不然这个项目无法发布到IDE中

建好之后,我的习惯是先发布资源,再发布到IDE,包括在Studio里对项目进行修改的话,之后也先发布资源

Studio 2.0.6和2.1之后的版本还有一点区别就是建项目慢很多,但是再快不能用也白瞎

尝试过的组合:cocos2d-x3.4及以上,studio2.1及以上,IDE1.1及以上,framework3.4rc1及3.5,全都不行,项目建好后发布到IDE中不带模拟器,无法调试

从cocos2d-x里把模拟器文件(runtime文件夹)考过来也还是运行不能,所以真的不在敢跟进新版本了,坑啊


以上的搭配,我的电脑亲测能用

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