直方图均衡化原理(二)

项目中遇到要直方图均衡化,在网上找到如下介绍:博主忘记是谁了,转载的,谢谢!

直方图均衡化算法分为三个步骤,第一步是统计直方图每个灰度级出现的次数,第二步是累计归一化的直方图,第三步是计算新的像素值。

第一步:

for(i=0;i<height;i++){
   for(j=0;j<width;j++){
      n[s[i][j]]++;
   }
}

for(i=0;i<L;i++){
    p[i]=n[i]/(width*height);

}

这里,n[i]表示的是灰度级为i的像素的个数,L表示的是最大灰度级,width和height分别表示的是原始图像的宽度和高度,所以,p[i]表示的就是灰度级为i的像素在整幅图像中出现的概率(其实就是p[]这个数组存储的就是这幅图像的归一化之后的直方图)。

第二步:

for(i=0;i<=L;i++){
   for(j=0;j<=i;j++){
      c[i]+=p[j];
   }
}

c[]这个数组存储的就是累计的归一化直方图。

第三步:

max=min=s[0][0];
for(i=0;i<height;i++){
   for(j=0;j<width;j++){
       if(max<s[i][j]){
           max=s[i][j];

       }else if(min>s[i][j]){
           min=s[i][j];

       }
   }
}

找出像素的最大值和最小值。

for(i=0;i<height;i++){
   for(j=0;j<width;j++){
      t[i][j]=c[s[i][j]]*(max-min)+min;
  }
}

t[][]就是最终直方图均衡化之后的结果。

处理前的图片:

在这里插入图片描述
处理后的图片:
在这里插入图片描述
对于彩色的图片来说,直方图均衡化一般不能直接对R、G、B三个分量分别进行上述的操作,而要将RGB转换成HSV来对V分量进行直方图均衡化的操作。

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