《Android Studio应用开发实战详解》第11章 图形图像和动画处理

在Android多媒体应用领域中,图像处理是永远的话题之一,这是因为绚丽的生活离不开精美图片的修饰。无论是二维图像还是三维图像,都给手机用户带来了绚丽的色彩和视觉冲击。在本章的内容中,将详细讲解在Android系统中使用Graphics类处理二维图像的知识,并详细剖析在Android系统中渲染二维图像系统的基本知识,为读者步入本书后面知识的学习打下基础。

有了View视图进行UI布局处理之后,就可以正式步入绘图工作了。在开始绘图工作之前,需要先了解和绘制Android二维图形图像有关的基本知识,这些内容将在本节一一为广大读者呈现。

在绘制图形图像的时候,需要先准备一张画布,也就是一张白纸,我们的图像将在这张白纸上绘制出来。在Android绘制二维图形应用中,类Canvas起了这张白纸的作用,也就是画布。在绘制过程中,所有产生的界面类都需要继承于该类。可以将画布类Canvas看作是一种处理过程,能够使用各种方法来管理Bitmap、GL或者Path路径。同时Canvas可以配合Matrix矩阵类给图像做旋转、缩放等操作,并且也提供了裁剪、选取等操作。在类Canvas中提供了以下常用的方法。

  • Canvas():功能是创建一个空的画布,可以使用setBitmap()方法来设置绘制的具体画布。
  • Canvas(Bitmap bitmap):功能是以bitmap对象创建一个画布,并将内容都绘制在bitmap上,bitmap不能为null。
  • Canvas(GL gl):在绘制3D效果时使用,
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

人民邮电出版社有限公司

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值