va-------->Context3D.setVertexBufferAt 可以把vertexBuffer分配到指定的属性寄存器。
vc-------->Context3D.setProgramConstants方法分配给指定的常量寄存器
fs-------->Context3D.setTextureAt方法分配给指定的纹理采样器
stage3D的流程图大概为:
va-------->Context3D.setVertexBufferAt 可以把vertexBuffer分配到指定的属性寄存器。
vc-------->Context3D.setProgramConstants方法分配给指定的常量寄存器
fs-------->Context3D.setTextureAt方法分配给指定的纹理采样器
stage3D的流程图大概为: