扫雷游戏初阶版

一.游戏介绍
1.当所点击的位置是雷时,玩家被炸死,游戏失败

2.当所点击的位置不是雷,则显示周围八个格子中雷的个数

3.直到所有非雷被排查完,玩家胜利

而在本游戏中,采用的是9*9的格子,随机布置十个雷,玩家要将所有非雷的格子排查完才算胜利。在本篇博客中,会将游戏分为三个部分完成,便于用户管理,组织,以及理解,也符合程序的高内聚低耦合,使程序变得更加清晰,也可以养成好的代码习惯。

二.刚开始开始有几个问题和相关的解答如下:

扫雷的过程中,第一个问题是布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些信息。我们可以用在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,扫雷时防止数组越界我们就多加行数和列数。第二个问题是,雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难
雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏字符‘1’是雷,字符'0'非雷,这样就避免冲突了,棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘存放布置好的雷的信息,再给另外⼀个棋盘存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到第一个数组,在这个数组中排查雷,排查出的数据存放在第二个数组,并且打印第二个数组的信息给后期排查参考。如图

 具体代码如下:

1.为了可以多次玩可以使用do while循环做一个菜单如图

2.初始化棋盘:

3. 布置雷:

4.打印棋盘:

 

5.排雷:

 

游戏呈现:

 

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