下面是用Python实现的一个简单的五子棋游戏,棋盘大小为20x20。这个实现使用控制台进行输入和显示。我们定义一个Gomoku类来处理游戏逻辑,包括放置棋子、检查获胜条件和打印棋盘。
class Gomoku:
def __init__(self, size=20):
self.size = size
self.board = [['.' for _ in range(size)] for _ in range(size)]
self.current_player = 'X'
def print_board(self):
for row in self.board:
print(' '.join(row))
print()
def is_valid_move(self, x, y):
return 0 <= x < self.size and 0 <= y < self.size and self.board[x][y] == '.'
def place_stone(self, x, y):
if self.is_valid_move(x, y):
self.board[x][y] = self.current_player
return True
return False
def check_winner(self, x, y):
def count_stones(dx, dy):
count = 0
nx, ny = x + dx, y + dy
while 0 <= nx < self.size and 0 <= ny < self.size and self.board[nx][ny] == self.current_player:
count += 1
nx += dx
ny += dy
return count
directions = [(1, 0), (0, 1), (1, 1), (1, -1)]
for dx, dy in directions:
if count_stones(dx, dy) + count_stones(-dx, -dy) + 1 >= 5:
return True
return False
def switch_player(self):
self.current_player = 'O' if self.current_player == 'X' else 'X'
def play(self):
while True:
self.print_board()
print(f"Player {self.current_player}'s turn")
try:
x, y = map(int, input("Enter row and column (e.g., '0 0'): ").split())
if not self.place_stone(x, y):
print("Invalid move. Try again.")
continue
if self.check_winner(x, y):
self.print_board()
print(f"Player {self.current_player} wins!")
break
self.switch_player()
except ValueError:
print("Invalid input. Please enter row and column as numbers.")
except KeyboardInterrupt:
print("\nGame interrupted.")
break
if __name__ == "__main__":
game = Gomoku()
game.play()
说明
初始化棋盘:
__init__方法初始化一个20x20的棋盘,并设置当前玩家为’X’。
打印棋盘:
print_board方法打印当前棋盘的状态。
有效移动检查:
is_valid_move方法检查在给定坐标是否可以放置棋子。
放置棋子:
place_stone方法在给定坐标放置当前玩家的棋子。
胜利检查:
check_winner方法检查当前玩家是否在给定坐标获胜。它通过在四个方向(水平、垂直、两条对角线)上计数连续的棋子数来判断是否满足五子连珠的条件。
玩家切换:
switch_player方法在两个玩家之间切换。
游戏循环:
play方法是游戏的主循环,处理玩家输入、更新棋盘、检查胜利条件和切换玩家。
使用方法
运行程序:在终端或命令行中运行该Python脚本。
输入移动:按提示输入棋子的行和列位置,例如0 0表示在左上角放置棋子。
游戏结束:当一个玩家在任意方向上连续放置五个棋子时,该玩家获胜,游戏结束。
通过上述实现,您可以在控制台上玩一个简单的五子棋游戏。这个版本的游戏可以进一步扩展,例如添加图形界面、改进用户输入处理等。