用python实现一个五子棋游戏,棋盘大小是20x20

下面是用Python实现的一个简单的五子棋游戏,棋盘大小为20x20。这个实现使用控制台进行输入和显示。我们定义一个Gomoku类来处理游戏逻辑,包括放置棋子、检查获胜条件和打印棋盘。

class Gomoku:
    def __init__(self, size=20):
        self.size = size
        self.board = [['.' for _ in range(size)] for _ in range(size)]
        self.current_player = 'X'

    def print_board(self):
        for row in self.board:
            print(' '.join(row))
        print()

    def is_valid_move(self, x, y):
        return 0 <= x < self.size and 0 <= y < self.size and self.board[x][y] == '.'

    def place_stone(self, x, y):
        if self.is_valid_move(x, y):
            self.board[x][y] = self.current_player
            return True
        return False

    def check_winner(self, x, y):
        def count_stones(dx, dy):
            count = 0
            nx, ny = x + dx, y + dy
            while 0 <= nx < self.size and 0 <= ny < self.size and self.board[nx][ny] == self.current_player:
                count += 1
                nx += dx
                ny += dy
            return count

        directions = [(1, 0), (0, 1), (1, 1), (1, -1)]
        for dx, dy in directions:
            if count_stones(dx, dy) + count_stones(-dx, -dy) + 1 >= 5:
                return True
        return False

    def switch_player(self):
        self.current_player = 'O' if self.current_player == 'X' else 'X'

    def play(self):
        while True:
            self.print_board()
            print(f"Player {self.current_player}'s turn")
            try:
                x, y = map(int, input("Enter row and column (e.g., '0 0'): ").split())
                if not self.place_stone(x, y):
                    print("Invalid move. Try again.")
                    continue
                if self.check_winner(x, y):
                    self.print_board()
                    print(f"Player {self.current_player} wins!")
                    break
                self.switch_player()
            except ValueError:
                print("Invalid input. Please enter row and column as numbers.")
            except KeyboardInterrupt:
                print("\nGame interrupted.")
                break

if __name__ == "__main__":
    game = Gomoku()
    game.play()

说明
初始化棋盘:

__init__方法初始化一个20x20的棋盘,并设置当前玩家为’X’。

打印棋盘:
print_board方法打印当前棋盘的状态。

有效移动检查:
is_valid_move方法检查在给定坐标是否可以放置棋子。

放置棋子:
place_stone方法在给定坐标放置当前玩家的棋子。

胜利检查:
check_winner方法检查当前玩家是否在给定坐标获胜。它通过在四个方向(水平、垂直、两条对角线)上计数连续的棋子数来判断是否满足五子连珠的条件。

玩家切换:
switch_player方法在两个玩家之间切换。

游戏循环:
play方法是游戏的主循环,处理玩家输入、更新棋盘、检查胜利条件和切换玩家。

使用方法
运行程序:在终端或命令行中运行该Python脚本。
输入移动:按提示输入棋子的行和列位置,例如0 0表示在左上角放置棋子。
游戏结束:当一个玩家在任意方向上连续放置五个棋子时,该玩家获胜,游戏结束。
通过上述实现,您可以在控制台上玩一个简单的五子棋游戏。这个版本的游戏可以进一步扩展,例如添加图形界面、改进用户输入处理等。

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