迷宫最短路径

#include <iostream>
#include <utility>
using namespace std;
const int MAX_N=100,MAX_M=100;
const int INF = 100000000;
// 使用pair表示状态时,使用typedef会更加方便一些
typedef pair<int, int> P;
// 输入
char maze[MAX_N][MAX_M + 1]; // 表示迷宫的字符串的数组
int N, M;
int sx, sy; // 起点坐标
int gx, gy; // 终点坐标
int d[MAX_N][MAX_M]; // 到各个位置的最短距离的数组
// 4个方向移动的向量
int dx[4] = {1, 0, -1, 0}, dy[4] = {0, 1, 0, -1};
// 求从(sx, sy)到(gx, gy)的最短距离
// 如果无法到达,则是INF
int bfs() {
    queue<P> que;
// 把所有的位置都初始化为INF
     for (int i = 0; i < N; i++)
     for (int j = 0; j < M; j++) d[i][j] = INF;
// 将起点加入队列,并把这一地点的距离设置为0
     que.push(P(sx, sy));
     d[sx][sy] = 0;
// 不断循环直到队列的长度为0
     while (que.size()) {
// 从队列的最前端取出元素
     P p = que.front(); que.pop();
// 如果取出的状态已经是终点,则结束搜索
     if (p.first == gx && p.second == gy) break;
// 四个方向的循环
     for (int i = 0; i < 4; i++) {
// 移动之后的位置记为(nx, ny)
     int nx = p.first + dx[i], ny = p.second + dy[i];
// 判断是否可以移动以及是否已经访问过(d[nx][ny]!=INF即为已经访问过)
          if (0 <= nx && nx < N && 0 <= ny && ny < M && maze[nx][ny] != '#' &&
               d[nx][ny] == INF) {
// 可以移动的话,则加入到队列,并且到该位置的距离确定为到p的距离+1
               que.push(P(nx, ny));
                d[nx][ny] = d[p.first][p.second] + 1;
}
}
}
return d[gx][gy];
}

void solve(){
 int res = bfs();
 cout<<res<<endl;
}
int main()
{
    cin>>N>>M;
    cin>>sx>>xy>>gx>>gy;
    for(int i=1;i<=N;i++)
        for(int j=1;j<=M;j++)
        cin>>maze[i][j];
    solve();
    return 0;
}

  • 1
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在MATLAB中,解决迷宫中的最短路径问题通常可以使用图论的方法,比如广度优先搜索(Breadth-First Search, BFS)或Dijkstra算法。这两个算法常用于寻找两点之间的最短路径。下面是使用BFS的一个基本示例: **使用BFS解决迷宫最短路径:** 1. **创建迷宫矩阵**:首先,你需要将迷宫表示为一个二维数组,0代表可以通行,1代表墙壁。 2. **初始化**:设置起点和终点,定义一个队列来存储节点,并标记起点为已访问。 3. **广度优先遍历**: a. 将起点加入队列。 b. 当队列不为空时,从队首取出一个节点,如果它是终点,则找到路径;如果不是,检查其邻居(上下左右)是否可通行且未访问过,可通行则标记为已访问并加入队列。 c. 重复步骤b,直到队列为空或找到终点。 4. **路径记录**:在找到路径后,可以通过回溯记录下每个节点,从而得到从起点到终点的最短路径。 **使用Dijkstra算法**: Dijkstra算法适合有权重的图,如果你的迷宫有特定的难度值(如距离或代价),你可以用它来寻找最低成本的路径。该算法从起点开始,逐步更新到每个节点的最短路径。 **相关问题--:** 1. 如何在MATLAB中表示一个二维迷宫矩阵? 2. Dijkstra算法与BFS相比,在什么情况下更适用? 3. 如果迷宫有复杂规则(如动态变化或随机生成),如何处理? 如果需要具体代码示例,请告诉我,我可以提供一个简化版的MATLAB代码示例。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值