在c++中auto是一个关键字,用来推演变量的类型。所以也就意味着用auto定义的变量必须要初始化(否则无法推演)
比如这样使用可以实现基本的自动推演
auto a=1;//推演a为整形
auto *p=&a;//推演p为整形指针
关于auto在for循环中的表现
#include <stdio.h>
#include <iostream>
int main()
{
int a[5] = { 1,2,3,4,5 };
for (auto &ii : a)
{
std::cout << "auto ii: " << ii << std::endl;
}
printf("\n");
for (auto ii: a)
{
std::cout << "auto jj: " << ii<< std::endl;
}
}
大家观察一下上述代码,我们执行代码的结果是
既然执行结果一样那么第一个for前面的&是不是就无意义呢?
我们重新修改一下代码进行试验
#include <stdio.h>
#include <iostream>
int main()
{
int a[5] = { 1,2,3,4,5 };
int b[5] = { 1,2,3,4,5 };
for (auto &ii : a)
{
ii+=10;
std::cout << "ii: " << ii << std::endl;
}
printf("\n");
for (auto jj: b)
{
jj+=10;
std::cout << "jj: " << jj<< std::endl;
}
printf("带有&的原数组:");
for(int i=0;i<5;i++)
{
printf("%d ",a[i]);
}
printf("\n");
printf("不带&的原数组:");
for(int i=0;i<5;i++)
{
printf("%d ",b[i]);
}
printf("\n");
}
我们在以前的基础上基础上进行了+=10的操作,然后打印出来的结果肯定一样,但是打印原数组中的数据发生了变化。
这样大家是不是就一清二楚,带有&会修改原数组中的值,不带引用相对于一个临时变量一样不会修改值。
为了安全也可以在&前面加上const不允许修改
auto还有一个作用就是进行代码的简化
没有auto之前代码是这样的:
#include<string>
#include<vector>
int main()
{
std::vector<std::string> vs;
for (std::vector<std::string>::iterator i = vs.begin(); i != vs.end(); i++)
{
//...
}
}
有了auto之后代码是这样的:
#include<string>
#include<vector>
int main()
{
std::vector<std::string> vs;
for (auto i = vs.begin(); i != vs.end(); i++)
{
//..
}
}
所以在一定的程度上减少了代码的冗余。
以上就是对于auto的一些基本日常使用