关于haXe NME中的事件机制

因为NME实际就是C++版本的AS3运行库,因此可直接参考AS3中的事件机制。下面是两篇比较系统的中文文章:

AS3中的事件机制 http://hi.baidu.com/iammutex/item/553aab20b4caeb11087508f4

AS3事件机制浅析 http://www.cnblogs.com/psj2002/archive/2012/05/14/2499592.html

 

这里再简单写写的我的个人理解:
* 事件总是客观存在在事件流的,不管有没有监听者(listner)
* 事件总是从显示列表的根逐级流到事件的产生者,这个阶段叫捕获阶段,也就是说父对象通过设置捕获阶段的监听器就可以先于子对象收听到事件
* 事件流到事件产生者那里,就是目标阶段了
* 然后事件再从产生者那里逐级流回到显示列表的根对象,这个阶段是冒泡阶段,很形象对吧。父对象在这个阶段设置监听器就会后于子对象收到事件,这也是添加监听器时的默认阶段
* event.target就是事件的产生者,这个在事件产生之后不会变了
* event.currentTarget是当前的监听者,这个随着事件在流中流动而不断变化
* 监听器可以通过调用event.stopPropagation()来阻止事件继续传播,也就是事件就不会在流中继续流动了
 
目前,NME中在这里有个比较严重的Bug,就是event.stopPropagation()无效,这个会有很大问题,比如一个窗体里面有图标,点击图标打开对应功能,划动则移动窗体内容,如果不能阻止事件的继续传播,就会导致一个点击同时产生两种歧义。
我的workaround如下,这里用了一个黑客手段,就是通过Reflect类的反射机制绕过编译器检查直接访问event对象的私有field:
 private function onMouseDown(e: MouseEvent) {
#if cpp
        Reflect.setField(e, "nmeIsCancelled", true);
#else
     e.stopPropagation();
#end
 }

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