事件,委托,处理器 Event, Delegate, Handler

在C#或者说.Net的事件处理机制中,有三个关键的概念 - 事件(Event),委托(Delegate)和处理器(Handler),另外在面向对象的背景中,还有另外两个概念 - 发送者(Sender),接收者(Receiver)。

后面两者,Sender和Receiver比较容易理解,而前面3者则容易让人混淆,下面的内容试图对它们进行解释和澄清。

事件(Event)通常是类实例的属性,它可以被raise。当它被raise的时候,在事件属性上绑定的处理器(Handler)就会被调用,而处理器通常就是具有特定签名的函数。

而委托(Delegate)则是类型,用来定义事件属性。事件属性所关联的对象就是Sender,它通常作为Handler调用的第一个参数,而被调用的Handler函数所关联的对象则是Receiver。

在C#中,event关键字用于事件属性的声明,使得事件属性可区别于一般属性成为语言中first class的元素。

在下面的例子中:

Sent,是事件属性

EventHandler<EventArgs>,是委托类型

public void Handler(object sender, EventArgs e),是处理器函数

namespace ConsoleApplication1

{

    class Sender

    {

        public event EventHandler<EventArgs> //delegate type

            Sent; //event



        public void Send()

        {



            EventHandler<EventArgs> handler = Sent; 



            if (handler != null)

                handler(this, EventArgs.Empty);

        }

    }



    class Receiver

    {

        public void Handler(object sender, EventArgs e)//handler

        {

            Console.WriteLine("Receive : " +

                sender.ToString() + 

                ", " + 

                e.ToString());

        }

    }



    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            Sender sender = new Sender();

            Receiver receiver = new Receiver();



            sender.Sent += receiver.Handler;//delegate event to handler

            sender.Send();



            System.Console.Read();

        }

    }

}
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