在C#或者说.Net的事件处理机制中,有三个关键的概念 - 事件(Event),委托(Delegate)和处理器(Handler),另外在面向对象的背景中,还有另外两个概念 - 发送者(Sender),接收者(Receiver)。
后面两者,Sender和Receiver比较容易理解,而前面3者则容易让人混淆,下面的内容试图对它们进行解释和澄清。
事件(Event)通常是类实例的属性,它可以被raise。当它被raise的时候,在事件属性上绑定的处理器(Handler)就会被调用,而处理器通常就是具有特定签名的函数。
而委托(Delegate)则是类型,用来定义事件属性。事件属性所关联的对象就是Sender,它通常作为Handler调用的第一个参数,而被调用的Handler函数所关联的对象则是Receiver。
在C#中,event关键字用于事件属性的声明,使得事件属性可区别于一般属性成为语言中first class的元素。
在下面的例子中:
Sent,是事件属性
EventHandler<EventArgs>,是委托类型
public void Handler(object sender, EventArgs e),是处理器函数
namespace ConsoleApplication1
{
class Sender
{
public event EventHandler<EventArgs> //delegate type
Sent; //event
public void Send()
{
EventHandler<EventArgs> handler = Sent;
if (handler != null)
handler(this, EventArgs.Empty);
}
}
class Receiver
{
public void Handler(object sender, EventArgs e)//handler
{
Console.WriteLine("Receive : " +
sender.ToString() +
", " +
e.ToString());
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Sender sender = new Sender();
Receiver receiver = new Receiver();
sender.Sent += receiver.Handler;//delegate event to handler
sender.Send();
System.Console.Read();
}
}
}