《软件方法》第9章 分析之分析类图—案例篇Part1(20211114更新)

《软件方法》第8章 分析 之 分析类图——知识篇Part1(20211029更新)>>

鸳鸯扣,宜结不宜解

《身似摇红烛影》,词:唐涤生,曲:王粤生,唱:红线女,1954

9.1 本书案例介绍

9.1.1 案例更换

《软件方法(上)》以及下册2018年发布的电子版本,使用的案例是“UMLChina系统2018”。案例中讨论了给特定分区的联系人发公开课通知邮件的领域逻辑,类图如图9-1。

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图9-1 本书下册2018版本第8章的案例类图

时过境迁,原先使用邮件、短信甚至QQ的场合绝大部分已经改成使用微信。现在,UMLChina已经很少使用发邮件和发短信的方式来通知学员,除了每年年底会发邮件询问最新邮政地址以便邮寄贺年卡。

而在微信上群发通知,从现在的礼仪来说,容忍度极低。所以,我们也不会针对微信的好友批量地发活动消息,只会在微信群里发。

第二个变化是,2019年底持续至今的2019-nCoV疫情,使得公开课从线下转到了线上,不再有地域限制。

第三个变化是,自媒体平台(公众号、抖音、B站等)成了首要的展示门户,自有网站的重要性大幅下降。

以上提到的是这几年周边业务环境的变化,当然,作为讲解建模的案例,这是小问题,无非是案例的核心域知识有些跟不上时代。

更大的问题是,上册所描述的举办公开课和群发邮件,涉及到的更多是查询的逻辑,如果是讲解类图的建模,是够用了,但状态变化涉及不多,后文讲解状态机图和序列图时不好展开,而通过状态机来封装修改属性值的逻辑是面向对象建模的重点。

考虑到以上变化,本书下册更换了案例。

案例一是写书时正在关注的另一个UMLChina流程:上课时做题并抽奖,涉及到考试和抽奖的领域知识。

案例二是我们正在研发的一款封装《软件方法》知识的智能建模工具——暂时命名为“发糕”。涉及到软件开发方法学的领域知识。

已成文的2018版本第8章的“UMLChina系统2018”案例剖析,继续作为参考案例保留,放在附录中。

9.1.2 案例一:答题抽奖

9.1.2.1 愿景

目标系统:

UMLChina系统2022

目标组织:

UMLChina

老大:

UMLChina负责人 潘加宇

需改进指标:

UMLChina训练中,花费在回答问题和抽奖上的平均时间

指标当前值:

3分钟/题

指标改进值:

2分钟/题

9.1.2.2 业务流程描述

UMLChina的训练中,老师每讲解一个知识点,就会用一个做题软件让学员做一些的题目,考查学员是否掌握。这些题目由老师在课前设置好。为了提高学员做题的兴趣,老师会用一个抽奖软件为答对题目的学员抽奖。

具体过程如下:

(1)老师请求做题软件显示下一道要做的题目,然后等待10-60秒,让学员阅读题目。

*同样难度的题甚至是同一道题,老师留给学员阅读题目的时间时多时少。

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图9-2 答题抽奖流程现状-1

(2)老师请求抽奖软件随机抽取一名学员,抽奖软件随机抽取并显示抽中学员名字,老师在教室里寻找该学员所在位置,点名该学员回答问题。

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图9-3 答题抽奖流程现状-2

(3)学员思考并口头回答问题,老师确认听清学员的回答后(人多时噪音较多),向做题软件提交学员的回答,做题软件判断并反馈对错。

*有的学员思考时间过长,甚至有学员的答题习惯是先把题目念一遍,导致老师不得不出声催促。

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图9-4 答题抽奖流程现状-3

(4)如果学员答对,老师请求抽奖软件为学员抽奖,抽奖软件从当前奖品池中随机抽取奖品,将抽中的奖品从奖品池扣除,反馈抽中的奖品信息,更新剩余奖品数量,更新学员答对排行榜。奖品可能是现金(金额从1.28元到40.96元),也可能是实物(书、饮料、小食等),还有一定比例的奖品是“木有”-没有抽到奖品。

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图9-5 答题抽奖流程现状-4

(5)如果奖品是实物,老师将实物发给学员;如果奖品是现金,老师通过手机上的微信发红包给学员。

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图9-6 答题抽奖流程现状-5

9.1.2.3 业务序列图

针对以上流程,绘制现状的业务序列图如图9-7。

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图9-7 答题抽奖流程现状业务序列图

从图9-7可以看到,做题软件、抽奖软件和微信之间不直接通信。老师担任了信息搬运工的角色,用自己的手指按动电脑上的鼠标,把学员的回答搬运到做题软件里,用自己的手指按动手机上的软键盘,把做题软件抽出来的奖品金额搬运到微信里……。这种情况符合《软件方法》第4章提到的“改进模式二:改善信息流转”。

“寻找学员所在位置”、“判断超时”等逻辑封装在人脑中。这种情况符合《软件方法》第4章提到的“改进模式三:封装领域逻辑”。

改进的业务序列图如图9-8。

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图9-8 答题抽奖流程改进业务序列图

9.1.2.3 系统用例图

从图9-8映射“UMLChina系统2022”的用例图如图9-9。

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 图9-9 “UMLChina系统2022”的用例图

9.1.2.3 系统用例规约

“学员→回答问题”的用例规约如下:

用例名:

回答问题

执行者:

学员(主)、微信(辅)

涉众利益:

老师-担心评价更新不及时,让学员觉得陈旧;

学员-担心自己碰到有陷阱的题目,导致周围同事特别是领导认为自己答不对简单的题目,能力不行。

学员-担心题目字太小看不清楚,担心手滑选错答案。

老师-担心抽奖结果被认为是预设的,导致学员失去兴趣;

老师-担心大奖出现得太快,导致后面的学员没有动力;

学员-担心抽奖不公平,轮到自己抽奖时运气太差,轮到别人抽奖时运气太好。

奖品生产厂商负责人-担心自己的产品被用作不好的用途。

微信系统管理员-担心自己维护的系统受影响发生故障。

基本路径:

1. 学员提交回答。

2. 系统验证回答有效。

3. 系统判分,保存判分结果。

4. 系统反馈判分结果。

5. 系统验证得分大于0。

6. 系统随机抽取奖品,将抽中奖品从奖品池移除,保存抽奖结果。

7. 系统反馈抽奖结果、剩余奖品和学员成绩排行。

8. 系统验证抽中奖品为现金类型且存在学员的微信号

9. 系统请求微信向学员的微信号发红包。

10. 系统保存发奖金结果。

11. 系统反馈发奖金结果。

扩展:

2a. 回答无效:

2a1. 系统反馈回答无效。

2a2. 用例结束。

字段列表和业务规则:

1. 回答为选项。系统暂时不考虑选择题之外的题型。

2. 有效规则:单选题的回答只能是1个选项,多选题的回答至少有2个选项;

3. 判分结果=学员+回答选项+得分+判分时间。

3. 得分规则:所回答选项集和题目预设答案选项集完全相同,则得到题目全部分值,否则题目得分为0。

*分值:某个知识点会有一组题目让学员回答,同一组题目中,可根据题目难度为题目设置不同的分值,难度越大,分值越高。

4. 判分结果=学员姓名+得分+评价。

4. 评价从同一得分值的多个评价中随机抽取。

*评价:一些用于活跃气氛的热门用语,和学员回答的得分值对应,一个得分值会准备好多条评价。例如,得0分,评价可能有“不讲武德”、“耗子尾汁”、“你站在此处不要动”等,得1分,评价可能有“打工是不可能打工的”、“个个都是人才”等,得更高分,评价可能有“人类高质量男(女)性”、“yyds”等。

6. 抽奖结果=学员+奖品+抽奖时间

6. 抽奖规则:抽奖时,如果奖池有多于一件奖品,而且价值不完全相同,那么把价值最大的奖品抽中的概率调低为其他奖品的一半。

7. 抽奖结果=奖品名称

7. 剩余奖品=奖品名称+剩余数量。按奖品的价值降序排序。

*价值:每种奖品会设置一个价值,现金的价值为现金的金额,实物奖品的价值为该实物的价格,未抽到奖励视为抽到价值为0的奖品。

7. 成绩排行=学员姓名+总得分+中奖次数,先按总得分降序排序,再按中奖次数降序排序,最后按学员姓名升序排序。

*中奖:抽到的奖品价值大于0,为中奖。

9. 输入输出信息参见最新版微信支付接口规则

10. 回答+是否发放成功+发放时间

11. 是否发放成功

质量需求和设计约束:

1. 针对初次使用本用例的健康人样本,要求平均每秒1次按指令提交回答20次无错误。通过的比例不少于99%。

6. 本步骤的执行时间控制在3-5秒之间。

*太早出奖品会让学员觉得没有在随机抽奖,而是预设好的结果。

(待续)

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