OSG与OPENGL分别绘制同一个应用的两个窗口的问题

在同一个应用中,使用OSG和OpenGL分别绘制两个窗口时遇到问题,OSG窗口关闭后影响了OpenGL窗口的绘制状态。解决方法是销毁OSG窗口时释放其创建的Context,以防止OpenGL状态穿越。此问题可能由于两个库之间的状态干扰导致,避免混合使用以简化问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

同一个应用有两个窗口分别用OSG与OPENGL绘制,使用的窗口空间都是QGLWidget。

1) 绘制OPENGL窗口;2)开启OSG窗口,绘制一次;3)然后回到OPENGL窗口绘制图形。4)销毁OSG窗口。

这时OPENGL窗口的绘制状态受到了OSG窗口的影响。

反复测试,找不到原因。如果销毁窗口的时候,释放OSG创建的Context,可解决这个问题。

猜测是OSG窗口的OPENGL的gl状态穿越了,没有更好的办法解决这个问题。不知道绘制背后的gl状态如何相互影响,待以后有时间研究。

Robertosfield的一段话,对这个问题做了说明:

Mixing OpenGL apps/toolkits with the OSG requires one to be very 

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