OpenGL 分割窗口,并分别绘图

OpenGL默认窗口大小和设置视口大小相同,所以为了选择一个更小的绘图区域,就可以用glViewport函数来实现。

关于glViewport()函数:

其函数原型为:glViewport(GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height)

x,y 以像素为单位,指定了视口的左下角位置。

width,height 表示这个视口矩形的宽度和高度。

glViewport(0, 0, 400, 400);//红色阴影区域

 glViewport(0, 0, 200, 200);//左下(编号1)

glViewport(0, 200, 200, 200);  //左上(编号2)

glViewport(200, 200, 200, 200);//右上(编号3)

glViewport(200, 0, 200, 200);//右下(编号4)


#include "stdafx.h"
#include <GL/glut.h>

void display(void)
{
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 glViewport(0, 0, 400, 400);
 glBegin(GL_LINES);
 glVertex2f(-1.0, 0);
 glVertex2f(1.0, 0);
 glVertex2f(0.0, -1.0);
 glVertex2f(0.0, 1.0);
 glEnd();
//左下角
 glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
 glViewport(0, 0, 200, 200);
 glutSolidTeapot(0.5);//茶壶  
//右上
 glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
 glViewport(200, 200, 200, 200); 
 glutSolidSphere(1.0,40,50);//球
 //左上
 glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
 glViewport(0, 200, 200, 200);  
 glutSolidTorus(0.2,0.4,20,30);//圆环
 //右下
 glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
 glViewport(200, 0, 200, 200);
 glutWireSphere(1.0,40,50);//经纬线

 glFlush();	

}

 初始化函数:

void init ()
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//设置背景色
glColor3f(0.0,1.0,0.0);//设置前景色

}

 Init () 函数,完成对Opengl的初始化,如视图模式,变换模式等的设置。

主函数:

int main(int argc, char* argv[])
{
	glutInit(&argc,argv);//初始化
	glutInitWindowPosition(200,200);
    glutInitWindowSize(500,500);
	glutCreateWindow("0000");//创建窗
	init();//调用display函数之前,调用初始化函数 设置背景前景 
	glutDisplayFunc(display);
	glutMainLoop();
	return 0;
}

运行结果:

 

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