用extern定义全局变量

本文详细介绍了extern和static修饰全局变量的作用。extern用于声明全局变量或函数的作用范围,使得其他模块能引用。static修饰的全局变量则限制其作用域仅限于当前编译单元,避免了连接时的重复定义错误。文章通过实例展示了extern和static的使用,并指出了在头文件中混用可能导致的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

用extern定义全局变量 

1.extern的作用

   extern有两个作用,第一个,当它与"C"一起连用时,如: extern "C" void fun(int a, int b); 则告诉编译器在编译fun这个函数名时按着C的规则去翻译相应的函数名而不是C++的, C++的规则在翻译这个函数名时会把fun这个名字变得面目全非,可能是fun@aBc_int_int#%$也可能是别的,这要看编译器的"脾气"了(不同的编译器采用的方法不一样),为什么这么做呢,因为C++支持函数的重载啊,在这里不去过多的论述这个问题,如果你有兴趣可以去网上搜索,相信你可以得到满意的解释!
    当extern不与"C"在一起修饰变量或函数时,如在头文件中: extern int g_Int; 它的作用就是声明函数或全局变量的作用范围的关键字,其声明的函数和变量可以在本模块或其他模块中使用,记住它是一个声明不是定义!也就是说B模块(编译单元)要是引用模块(编译单元)A中定义的全局变量或函 数时,它只要包含A模块的头文件即可, 在编译阶段,模块B虽然找不到该函数或变量,但它不会报错,它会在连接时从模块A生成的目标代码中找到此函数。

2.实例:

    以上已经说了extern的作用,下面我们来举个例子,如: 


    在test1.h中有下列声明:
    #ifndef TEST1H
    #define TEST1H
    extern char g_str[]; // 声明全局变量g_str
    void fun1();
    #endif


    在test1.cpp中
    #include "test1.h"
   
  

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