和前面学到的一样,键盘也是通过消息来和程序进行交流的。WINDOWS会给处于焦点的程序发送键盘消息,根据按键的不同,发送的消息可能会有8种之多。不过对于像WM_SYSKEYDOWN之类的消息,交给系统自己去出去吧。然后WM_KEYUP又很少用到,所以,就可以专心处理 WM_KEYDOWN就好了。
当程序接受到一个 键盘消息(可以是上面提到的任何一种)的时候,在wParam(由于默认在低字组,不需要用LOWORD取出)参数里面包含了所按键的虚拟码,具体虚拟码在MSDN的Virtual-Key Codes专题里面列出(Virtual-Key Codes:ms-help://MS.MSDNQTR.2003FEB.2052/winui/winui/windowsuserinterface/userinput/VirtualKeyCodes.htm)。
我们可能比较常用的是:
十进制 | 十六进制 | WINUSER.H标识符 | 必需? | IBM兼容键盘 |
33 | 21 | VK_PRIOR | ˇ | Page Up |
34 | 22 | VK_NEXT | ˇ | Page Down |
35 | 23 | VK_END | ˇ | End |
36 | 24 | VK_HOME | ˇ | Home |
37 | 25 | VK_LEFT | ˇ | 左箭头 |
38 | 26 | VK_UP | ˇ | 上箭头 |
39 | 27 | VK_RIGHT | ˇ | 右箭头 |
40 | 28 | VK_DOWN | ˇ | 下箭头 |
其他的0-9,A-Z之类的,可以在字符消息中得到。
在消息中还有一个参数是lParam,里面包含了其他的一些信息,有重复计数,OEM扫描码,扩充键旗标,内容代码,键的先前状态,控制键状态。这些都可以通过一定的函数取出,不过书上也没说有什么用,暂时不管先。
下面就是具体使用的例子了。原来我们写过一个SYSTEM的多行文字的例子,这里就可以派上用场了。《Windows程序设计》的建议是使用SendMessage这个函数来实现这个功能,那么加入的代码是这样的:
switch (LOWORD(wParam)) // 也可以直接写成switch(wParam);
{
case VK_HOME:
SendMessage(hWnd,WM_VSCROLL,SB_TOP, 0 );
break ;
case VK_END:
SendMessage(hWnd,WM_VSCROLL,SB_BOTTOM, 0 );
break ;
case VK_NEXT:
SendMessage(hWnd,WM_VSCROLL,SB_PAGEDOWN, 0 );
break ;
case VK_PRIOR:
SendMessage(hWnd,WM_VSCROLL,SB_PAGEUP, 0 );
break ;
case VK_DOWN:
SendMessage(hWnd,WM_VSCROLL,SB_LINEDOWN, 0 );
break ;
case VK_UP:
SendMessage(hWnd,WM_VSCROLL,SB_LINEUP, 0 );
break ;
case VK_LEFT:
SendMessage(hWnd,WM_HSCROLL,SB_LINELEFT, 0 );
break ;
case VK_RIGHT:
SendMessage(hWnd,WM_HSCROLL,SB_LINERIGHT, 0 );
break ;
}
不过在MSDN的Using Scroll Bars专题中,MSDN给出了另外一个更好的代码:
switch (wParam)
{
case VK_UP:
wScrollNotify = SB_LINEUP;
break ;
case VK_PRIOR:
wScrollNotify = SB_PAGEUP;
break ;
case VK_NEXT:
wScrollNotify = SB_PAGEDOWN;
break ;
case VK_DOWN:
wScrollNotify = SB_LINEDOWN;
break ;
case VK_HOME:
wScrollNotify = SB_TOP;
break ;
case VK_END:
wScrollNotify = SB_BOTTOM;
break ;
}
if (wScrollNotify != - 1 )
SendMessage(hwnd, WM_VSCROLL, MAKELONG(wScrollNotify, 0 ), 0L );
break ;
这样就不用写那么多行的SendMessage,所以建议使用这种方法写这个程序。