《Windows程序设计》读书笔记------------->>字符消息<<

唉,C完全没有学好,本来挺简单的一个字符消息,在实现的时候,弄了好久弄不出来...............

当按下会产生字符的键,比如说a-z,0-9之类的时候会产生字符消息,他们包括:

 

字符

死字符

非系统字符

WM_CHAR

WM_DEADCHAR

系统字符

WM_SYSCHAR

WM_SYSDEADCHAR

所谓死字符呢,就是在一些带音调之类的字母里,调节音调,但是又不真正产生字符的键。一般是不用理会的,因为即便产生了这个消息,也会将改好音调的字符发送到WM_CHAR,直接用就得了。

既然是消息,和其他消息一样,字符消息的参数也保存在lParam和wParam。

保存在lParam中的和键盘消息一样,都是些按键的信息。而wParam就不是虚拟键码,而是具体字符的ANSI或Unicode字符代码。

在产生字符消息的同时,键盘消息也是存在的。

比如说单击a的同时,产生了这样的消息:

消息

按键或者代码

WM_KEYDOWN

「A」的虚拟键码(0x41)

WM_CHAR

「a」的字符代码(0x61)

WM_KEYUP

「A」的虚拟键码(0x41)

一直按的时候,会产生这样的消息:

消息

按键或者代码

WM_KEYDOWN

「A」的虚拟键码(0x41)

WM_CHAR

「a」的字符代码(0x61)

WM_KEYDOWN

「A」的虚拟键码(0x41)

WM_CHAR

「a」的字符代码(0x61)

WM_KEYDOWN

「A」的虚拟键码(0x41)

WM_CHAR

「a」的字符代码(0x61)

WM_KEYDOWN

「A」的虚拟键码(0x41)

WM_CHAR

「a」的字符代码(0x61)

WM_KEYUP

「A」的虚拟键码(0x41)

在按SHIFT+A的时候会产生这样的消息:

消息

按键或者代码

WM_KEYDOWN

虚拟键码VK_SHIFT (0x10)

WM_KEYDOWN

「A」的虚拟键码(0x41)

WM_CHAR

「A」的字符代码(0x41)

WM_KEYUP

「A」的虚拟键码(0x41)

WM_KEYUP

虚拟键码VK_SHIFT(0x10)

所以说,我们完全不用理会按键式什么,只要取出WM_CHAR的wParam的值就可以知道输入的是什么了。其他的就不用管了。
其实字符消息会拦截可以显示的字符外,一些控制字符也是可以拦截的。用/b之类的转义字符就可以拦截了。
嗯,后面就没什么内容了,我就试着写个程序,显示我所按的字符。不过,C没有学好,弄了好久都没有弄好。。。。。。最后的时这样的了,各位看官见笑了
     case  WM_CHAR:
        szKey
= wParam;
        InvalidateRect(hWnd,NULL,
1 );
        
break ;


    
case  WM_PAINT:
        hdc 
=  BeginPaint(hWnd,  & ps);
        
//  TODO: 在此添加任意绘图代码...
        TextOut(hdc, 10 , 10 , & szKey, 1 );
        EndPaint(hWnd, 
& ps);
        
break ;
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