Vuforia官方案例自学笔记-01-启动场景

vuforia官方案例自学,只为学习交流,肯定会有错误与肤浅之处,仅供参考

  • 在Vuforia打包成手机APP后,打开APP,显示的第一个画面——启动画面 

 

using UnityEngine;
using System.Collections;

/// <summary>
/// 在后台异步加载场景
/// </summary>
public class AsyncSceneLoader : MonoBehaviour
{
    public float LoadingDelay = 2.0f;
   
    void Start()
    {
        //2秒后加载下一个场景
        StartCoroutine(LoadNextSceneAfter(LoadingDelay));
    }
    
    IEnumerator LoadNextSceneAfter(float seconds)
    {
        //等待两秒钟
        yield return new WaitForSeconds(seconds);

        //GetActiveScene():获取激活的场景
        //GetActiveScene().buildIndex:在build窗口里面的“Scene”列表的index
        UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);
    }
}

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值