3ds Max 中基于 GPU 和 CPU 渲染的不同区别

在决定设备硬件之前,特别是GPU(图形处理器)和 CPU(中央处理器),最好有大概了解哪个渲染引擎将所有或主要部分。

3ds Max 中,ScanlineARTArnold , 使用 CPU 渲染。 CPU 渲染时,所有的处理能力以及所有的随机存取存储器(RAM)将在一台机器中被尝试利用--为了不让其他任务或后台进程陷入困境,用户可以分配渲染使用的计算机内存。

Quicksilver”和“渲染引擎的某些第三方(如 redshift 和 “RT V-Ray”)更多基于 GPU 。使用 GPU 渲染,需要更多考虑可用于渲染的图形卡核心数量,以及它可用的视频RAM的数量。

注意:视频 RAM 是一个非常重要的因素,因为首先需要将3ds Max 的场景加载到显卡内存中,以便可以开始渲染过程。

基于 GPU 渲染引擎使用更强大的显卡,在官方网站有经过认证的硬件列表,基于 CPU 渲染引擎时需要强大的处理器,可参考官方的硬件要求。 

3ds Max 处理高渲染分辨率与更复杂的场景时,应使用更多 RAM,通常需要32-64 GB 或更多。一台运行 3ds Max 还应该更好的处理器(基于 GPU的硬件渲染不一定需要太强大CPU) 和Autodesk 3ds Max 中指定的要求的认证显卡。


3ds Max的GPU配置和渲染引擎

从3ds Max执行基于GPU的渲染:

  • 需要在计算机上安装经认证的显卡。此卡还需要与任何本地或第三方GPU渲染引擎兼容。

每个渲染引擎都应在3ds Max“渲染

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