V-Ray for 3dMax室内场景如何设置渲染指南!

首先,我们通过为各种场景优化的默认 V-Ray 渲染设置。以他们的帮助为起点,我们学习如何制作可用于光线调整的快速渲染预览。

静止图像渲染设置


步骤 1. 第一次渲染

1.1. 打开场景

1.2. 将 V-Ray 指定为当前渲染器。

默认的 V-Ray 设置通常适用于静止图像。对于大多数场景,它们只需要很少的调整,是一个很好的起点。

1.3. 在 Global switches卷展栏中选中 Override mtl 选项,单击它旁边的按钮,然后选择默认的 VRayMtl 材质。这样,您就可以从快速预览渲染开始。

1.4. 在第一步中保持较小的分辨率 (640x480) 以节省渲染时间,同时更改场景。

1.5. 渲染场景。

第一个渲染很暗。让我们看看如何调亮它,同时瞄准快速预览渲染。 

第 2 步:快速预览

2.1. 由于场景看起来太暗了,让我们把它调亮一点。做这件事有很多种方法。一是加大灯的功率。然而,这会使图像的直接照明区域(如阳光斑)太亮,而间接照明区域将保持相对较暗。一旦将材质应用到场景中,它就会明显变亮。

2.2. 在这种情况下,您可以使覆盖材料更亮。转到材质编辑器并将默认的 VRayMtl 放在其中一个插槽中(它显示为在材质/贴图浏览器的“环境”中使用)。将材质的漫反射颜色设置为RGB (200, 200, 200)。

2.3. 让我们也探索噪声和渲染时间之间的平衡。对于初学者,将Render time (min) 设置为0.0,即没有时间限制。这样 V-Ray 将继续渲染,直到达到噪声阈值或直到达到最大值达到细分 。现在,让我们从噪声阈值 高值开始,比如0.1

 

您仍然有相同数量的光进入场景,但它被反射得更多,这增加了场景的整体亮度。 

此时,您可以调整灯光的比例、颜色等,同时获得对灯光的快速反馈。渲染速度非常快,但图像有颗粒感。 

第 3 步:降低噪点

3.1. 为了减少图像中的噪声量,我们将噪声阈值设置为0.05

3.2. 重新渲染场景。 

渲染时间增加了(尽管仍然非常快),但图像仍然有噪点。这是快速渲染预览的一个很好的权衡。 

3.3. 让我们尝试进一步降低噪声阈值,看看这将如何影响渲染时间。我们可以尝试使用两个不同的值:0.01(默认 V-Ray 6 值)和 0.005。 

噪声阈值:0.01。

请注意噪声是如何显着降低的,并且该场景的渲染时间仍然相当快。 

噪声阈值:0.005

噪点不再可见,但渲染时间也增加了。

第 4 步:使用材质进行渲染

4.1. 关闭 Global switches 卷展  栏中的 Override 
mtl选项。此处将噪声阈值保留为 0.01,以便预览场景。

渲染时间增加是因为 V-Ray 现在遍历场景中的每个材质并对其进行采样。图像中有一些噪点,但总体效果不错。 场景已准备好进行最终渲染。

步骤 5. 制作图像的最终调整

默认的 V-Ray 设置非常适合这个室内场景。

5.1. 您唯一需要做的就是将噪声阈值设置为 0.005,以获得更小的可见噪声。

5.2. 对于最终渲染,将分辨率设置为 1280x720 像素。

推荐的动画设置


传统上,序列的渲染可能会在帧之间产生不需要的闪烁,也称为“冒泡”或“沸腾”。这是因为低频噪声会跨帧变化。

V-Ray 6 仅通过对默认设置进行两项调整就解决了这些问题:Light Cache SubdivsRetrace amount。虽然建议的设置适用于大多数情况(室内、室外、环境、组合镜头、模拟),但我们建议您在提交最终序列渲染之前在一组有代表性的帧中测试它们。

如果仍然存在一些视觉伪影,请继续小步增加这两个设置,直到它们得到解决。

  1. 确保您从默认的 V-Ray 渲染设置 
    开始。您可以通过将渲染引擎更改为另一个然后将其更改回 V-Ray 6 来轻松重置它们。

2. 将图像采样器设置为 Bucket。转到渲染设置 V-Ray选项卡 >图像采样器(抗锯齿) >类型>。这是最终渲染的首选采样器类型,因为它比渐进式稍快一些,并且可以更全面地使用多种辅助技术。

3. 选择最适合您需要的噪声阈值。值 0.005 无需渲染后 降噪即可消除可见噪声。要比较两者 中默认值0.010.005之间的差异

请注意,根据许多因素(场景类型、照明、着色器、几何体),相同的噪声阈值可能会在逐个场景的基础上产生略微不同的结果。一个好的提示是在提交最终版本之前始终进行测试。

4.增加 Light Cache Subdivs确保 Light Cache 得到很好的采样,并且跨帧稳定。与实际帧的渲染相比,较高细分对渲染时间的影响可以忽略不计,因此这是一个很好的通用做法,没有任何特别的缺点。

对于 Light Cache,有一个Animation预设使用8 的Retrace值和3000 的Subdivs值,这在大多数情况下通常是推荐的。

5. 增加回溯值有助于追踪光缓存解决方案本身不够好的地方的更多光线。

6. 修改全部完成。使用一组有代表性的帧(理想情况下是最复杂的帧)测试这些值,如果不存在任何问题,您可以提交最终渲染。

7. 如果单帧内仍然存在视觉瑕疵,请提高Retrace 值。如果您发现跨帧的 GI 解决方案有细微变化(“冒泡”),请增加 LC 细分的数量。Retrace的值为10,Light Cache Subdivs的值为5000应该是您需要达到的最高值。

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