渲染器
渲染器其实代表的是canvas
标签。
渲染器的类型
WebGLRender
使用WebGL来渲染图形,速度较快,但是有些机器不支持WebGL。
CanvasRender
使用canvas2d来渲染图形,在较老的版本上,主要是用来渲染2D图形。现在这个渲染器在新版本中已弃用。
创建渲染器
创建渲染器代码如下:
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
setSize方法设置的是canvas
标签的大小,比如:
renderer.setSize(100,100)
等于:
<canvas style="width:100px;height:100px;"><