threejs相机和渲染器

本文详细介绍了Three.js中的渲染器类型,包括WebGLRender和CanvasRender,并讲解了渲染器的创建。接着讨论了相机的种类,如正交相机、透视相机、全景相机和3D相机,以及它们的构造方法和应用场景。还提到了相机与渲染器的关系,强调了canvas标签大小与画布大小不一致可能导致的画面变形问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

渲染器

渲染器其实代表的是canvas标签。

渲染器的类型

WebGLRender

使用WebGL来渲染图形,速度较快,但是有些机器不支持WebGL。

CanvasRender

使用canvas2d来渲染图形,在较老的版本上,主要是用来渲染2D图形。现在这个渲染器在新版本中已弃用。

创建渲染器

创建渲染器代码如下:

renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

setSize方法设置的是canvas标签的大小,比如:

renderer.setSize(100,100)

等于:

<canvas style="width:100px;height:100px;"><
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