threejs骨架形状

骨骼动画

骨骼是什么?骨骼就是一个可以控制其它形状的对象。在threejs中,骨骼(Bone)就是一个空的Object3D对象,当然,也可以是任何Object3D对象的子类。

创建骨架

创建骨架总体来说就四步:

  • 创建形状
  • 创建骨架
  • 为形状的每一个点指定其控制的骨骼
  • 将形状和骨架中的骨骼绑定起来

往往第三步是最复杂的,因为要考虑形状的每一个点。下面是一个完整的例子,在这个例子中,是使用点的y值来划分哪个点属于哪根骨骼管的:

function createBones(){
   
       //计算参数,这些参数在多处用到
        var segmentHeight = 8;
        var segmentCount = 4;
        var height = segmentHeight * segmentCount;
        var halfHeight = height * 0.5;

        var sizing = {
                segmentHeight : segmentHeight,
                segmentCount : segmentCount,
                height : height,
                halfHeight : halfHeight
        };

        //创建骨架
        bones = [];
        var prevBone = new THREE.Bone();
        bones.push( prevBone );
        prevBone.posit
  • 0
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值