1.建造者模式简介
1.1定义
将一个复杂对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
怎么理解呢?
首先,是一个复杂的对象,并且将它的构造和表示分开。
这样做的目的是可以单独管理构建的过程,避免了调用者关心创建对象内部的逻辑或者顺序。
而且还可以用一样的构造过程创建不同的表示。
它既然是用来创建对象,那肯定就是创建型模式。
1.2角色分配
- Builder(抽象建造者):它为创建一个产品Product对象的各个部件指定抽象方法,在该接口中一般声明两类方法,一类方法是buildPartX(),它们用于创建复杂对象的各个部件;另一类方法是getResult(),它们用于返回复杂对象。Builder既可以是抽象类,也可以是接口。
- ConcreteBuilder(具体建造者):它实现了Builder抽象方法,实现各个部件的具体构造和装配方法,定义并明确它所创建的复杂对象,也可以提供一个方法返回创建好的复杂产品对象。依赖于Product。
- Product(产品角色):它是被构建的复杂对象,包含多个组成部件,具体建造者创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。
- Director(指挥者):指挥者又称为导演类,它负责安排复杂对象的建造次序,指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,可以在其construct()建造方法中调用建造者对象的部件构造与装配方法,完成复杂对象的建造。客户端一般只需要与指挥者进行交互,在客户端确定具体建造者的类型,并实例化具体建造者对象(也可以通过配置文件和反射机制),然后通过指挥者类的构造函数或者Setter方法将该对象传入指挥者类中。
1.3结构类图
1.4场景
美食饺子
厨师长:最近有不少客户反馈,咱们的饺子上菜速度比较慢。我呢,重新规划了一下流程,首先擀饺子皮,然后绞饺子馅,最后搞熟。
厨师A:好的。
厨师长:你们不用管这个流程,我来负责流程。你们就负责擀饺子皮,绞饺子馅,还有搞熟。我让你们做哪步就做哪步。明白没?
厨师A:明白了。
厨师长:明白了还不赶紧干活去,这一天天的,什么时候能像我一样,求生欲这么强,咱们上菜速度就上去了
1.5何时该应用建造者模式
在以下情况下可以使用建造者模式:
- 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。
- 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。
- 建造者对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类中。
- 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。
建造者模式的意义在于,建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
2.建造者模式实现
2.1Dumpling类
Dumpling类:它是产品(Product)角色,由一系列部件组成。
一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的过程比较复杂,一般会有比较多的代码量。
在本类图中,产品类是一个具体的类,而非抽象类。
实际编程中,产品类可以是由一个抽象类与它的不同实现组成,也可以是由多个抽象类与他们的实现组成。
/**
* 饺子
*/
public class Dumpling {
private String wrapper; //饺子皮
private String stuffing; //饺子馅
public String getWrapper() {
return wrapper;
}
public void setWrapper(String wrapper) {
this.wrapper = wrapper;
}
public String getStuffing() {
return stuffing;
}
public void setStuffing(String stuffing) {
this.stuffing = stuffing;
}
@Override
public String toString() {
return "饺子皮是" + wrapper + ",饺子馅是" + stuffing;
}
}
2.2Builder
Builder:它是抽象建造者(Builder)角色,给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。
一般而言,此接口独立于应用程序的业务逻辑。
模式中直接创建产品对象的是具体建造者 (ConcreteBuilder)角色。
一般来说,产品所包含的零件数目与建造方法的数目相符。换言之,有多少零件,就有多少相应的建造方法。
引入抽象建造者的目的,是为了将建造的具体过程交与它的子类来实现,方便扩展其他的建造方式。
/**
* 抽象的Builder类
*/
public interface Builder {
// 饺子皮
void buildWrapper(String wrapper);
// 饺子馅
void buildStuffing(String stuffing);
// 创建Dumpling
Dumpling build();
}
2.3DumplingBuilder
DumplingBuilder:它是具体建造者(ConcreteBuilder)角色。
实现抽象类的所有未实现的方法,具体来说一般是两项任务:组建产品;返回组建好的产品。
它就相当于场景中的厨师A。
/**
* 具体的 Builder类, 水饺的Builder
*/
public class DumplingBuilder implements Builder{
private Dumpling dumpling = new Dumpling();
@Override
public void buildWrapper(String wrapper) {
System.out.println("制作饺子皮:" + wrapper);
dumpling.setWrapper(wrapper);
}
@Override
public void buildStuffing(String stuffing) {
System.out.println("制作饺子陷:" + stuffing);
dumpling.setStuffing(stuffing);
}
@Override
public Dumpling build() {
System.out.println("下锅煮饺子");
return dumpling;
}
}
2.4Director
Director:它是导演者(Director)角色,负责调用适当的建造者来组建产品。
导演类一般不与产品类发生依赖关系,与导演类直接交互的是建造者类。
一般来说,导演类被用来封装程序中易变、及其复杂的部分。
/**
* 导演者
*/
public class Director {
Builder builder;
public Director(Builder builder){
this.builder = builder;
}
public void constructDumpling(String wrapper, String stuffing){
builder.buildWrapper(wrapper);
builder.buildStuffing(stuffing);
}
}
2.5测试
导演者角色是与客户端打交道的角色。
导演者将客户端创建产品的请求划分为对各个零件的建造请求,再将这些请求委派给具体建造者角色。
具体建造者角色是做具体建造工作的,但是却不为客户端所知。
在实际应用中,很多会把该角色省略。
他就相当于场景中求生欲极强的厨师长。
/**
* 客户端
*/
public class Client {
public static void main(String args[]){
Builder builder = new DumplingBuilder();
Director director = new Director(builder);
director.constructDumpling("白面饺子皮", "猪肉大葱馅");
Dumpling dumpling = builder.build();
System.out.println("饺子出锅喽:" + dumpling.toString());
}
}
2.6运行结果
制作饺子皮:白面饺子皮
制作饺子陷:猪肉大葱馅
下锅煮饺子
饺子出锅喽:饺子皮是白面饺子皮,饺子馅是猪肉大葱馅
3建造者模式变种
在变种当中,抽象建造者角色没有了,导演者角色没有了,只剩下产品角色和具体建造者角色了。
具体建造者变成了产品的私有静态内部类。
增加了Params静态内部类,它是用来封装用到的属性的。
为什么要专门封装这么一个类呢?
如果没有的话,则Dumpling会拥有wrapper、stuffing属性。Builder中也要拥有wrapper、stuffing属性。
为了属性的统一性,就增加了Params静态内部类。
/**
* 饺子
*/
public class Dumpling {
Params params = new Params();
private Dumpling(){
}
private String getWrapper() {
return params.wrapper;
}
public String getStuffing() {
return params.stuffing;
}
@Override
public String toString() {
return "饺子皮是" + getWrapper() + ",饺子馅是" + getStuffing();
}
/**
* 静态内部类 Builder
*/
public static class Builder {
Params params = new Params();
public Builder setWrapper(String wrapper) {
params.wrapper = wrapper;
return this;
}
public Builder setStuffing(String stuffing) {
params.stuffing = stuffing;
return this;
}
public Dumpling build() {
Dumpling dumpling = new Dumpling();
params.apply(dumpling.params);
System.out.println("下锅煮饺子");
return dumpling;
}
}
private static class Params {
private String wrapper; //饺子皮
private String stuffing; //饺子馅
private void apply(Params params){
System.out.println("制作饺子皮:" + wrapper);
params.wrapper = wrapper;
System.out.println("制作饺子陷:" + stuffing);
params.stuffing = stuffing;
}
}
}
4优缺点
4.1优点
良好的封装性。
使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部的组成细节。
良好的扩展性。
增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便。
更加精细化。
可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
创建不同的产品
将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
4.2缺点
系统庞大。
如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。
使用局限性。
建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。