当将类的某个数据成员声明为static时,该静态数据成员只能被定义一次,而且要被同类的所有对象共享。各个对象都拥有类中每一个普通数据成员的副本,但静态数据成员只有一个实例存在,与定义了多少类对象无关。静态方法就是与该类相关的,是类的一种行为,而不是与该类的实例对象相关。
class Myclass
{
private:
public:
};
int Myclass::Sum=0;
Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
}
void Myclass::GetSum()
{
}
int main(void)
{
}
关于静态成员函数,可以总结为以下几点:
1.静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
静态成员函数访问非静态成员函数和非静态数据成员的方式---静态函数成员必须通过对象名来访问非静态数据成员。言下之意,我们可以通过传入this指针(或一个对象名)的方式访问非静态成员,又或者在静态成员函数内new一个对象,通过其调用非静态成员。
2.由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
3.调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,
当同一类的所有对象使用一个量时,对于这个共用的量,可以用静态数据成员变量,这个变量对于同一类的所有的对象都取相同的值。静态数据成员的用途之一是统计有多少个对象实际存在。