glTexImage3D对于显存需求


void glTexImage3D(GLenum target,
 GLint level,
 GLint internalFormat,
 GLsizei width,
 GLsizei height,
 GLsizei depth,
 GLint border,
 GLenum format,
 GLenum type,
 const GLvoid * data);
后三个参数为纹理图像在内存中的的表示方式;在显存中存储格式由第三个参数(http://code.nabla.net/doc/OpenGL/api/OpenGL/man4/glTexImage3D.html)决定。

 

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