名称
glCompressedTexImage3D — 以压缩格式指定三维纹理图像
C 规范
void glCompressedTexImage3D( GLenum target,
GLint level,
GLenum internalformat,
GLsizei width,
GLsizei height,
GLsizei depth,
GLint border,
GLsizei imageSize,
const void * data);
参数
target
指定目标纹理。 必须为GL_TEXTURE_3D或GL_TEXTURE_2D_ARRAY。
level
指定详细级别编号。 级别0是基本图像级别。 级别n是第n个mipmap缩小图像。
internalformat
指定存储在地址数据处的压缩图像数据的格式。
width
指定纹理图像的宽度。
height
指定纹理图像的高度。
depth
指定纹理图像的深度。
border
此值必须为0。
imageSize
指定从data指定的地址开始的图像数据的无符号字节数。
data
指定指向内存中压缩图像数据的指针。
描述
纹理允许着色器读取图像阵列的元素。
如果目标是GL_TEXTURE_3D,则glCompressedTexImage3D会加载先前定义并检索的压缩三维纹理图像(请参阅glTexImage3D)。
如果目标是GL_TEXTURE_2D_ARRAY,则将数据视为压缩的2D纹理数组。
internalformat