GLES3.0中文API-glCompressedTexImage3D

名称

glCompressedTexImage3D — 以压缩格式指定三维纹理图像

C 规范

void glCompressedTexImage3D( GLenum target,
GLint level,
GLenum internalformat,
GLsizei width,
GLsizei height,
GLsizei depth,
GLint border,
GLsizei imageSize,
const void * data);

参数

target
指定目标纹理。 必须为GL_TEXTURE_3D或GL_TEXTURE_2D_ARRAY。

level
指定详细级别编号。 级别0是基本图像级别。 级别n是第n个mipmap缩小图像。

internalformat
指定存储在地址数据处的压缩图像数据的格式。

width
指定纹理图像的宽度。

height
指定纹理图像的高度。

depth
指定纹理图像的深度。

border
此值必须为0。

imageSize
指定从data指定的地址开始的图像数据的无符号字节数。

data
指定指向内存中压缩图像数据的指针。

描述

纹理允许着色器读取图像阵列的元素。

如果目标是GL_TEXTURE_3D,则glCompressedTexImage3D会加载先前定义并检索的压缩三维纹理图像(请参阅glTexImage3D)。

如果目标是GL_TEXTURE_2D_ARRAY,则将数据视为压缩的2D纹理数组。

internalformat

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