在很多的Unity游戏开发中,会使用NGUI来做界面的开发。现在很多游戏的界面上会有小地图,当小地图的内容比较多,就需要能缩放,放大能看具体信息,缩小能看大概内容。但由于这地图是用NGUI做的,不是场景的东西,无法使用Camera进行变焦来达到缩放的效果。
要实现这个功能,我们要解决两个问题,一如何模拟Camera的变焦缩放,二是如何实现双指操作,在这里,我分两个部分来说明。
一、模拟Camera变焦
我们先来看看Camera变焦缩放的效果是怎么样的。
可以看到上面的左右两图,这里使用的是正交投影,当设置Camera的size(orthographicSize)时,实际上是控制了显示区域的大小,当size变小时,能看到的东西是变少了,但由于屏幕的尺寸是不变的,所以我们看到图片的左下角预览,场景中的UISprite变大了。相反,当size变大时,能看到的东西变多了,而由于屏幕尺寸不变,预览中的UISprite变小。所以,我们要在UI上模拟这种效果,其