NGUI的双点触摸缩放UI(模拟Camera变焦)

本文介绍了在Unity游戏开发中,使用NGUI进行界面开发时如何模拟Camera变焦来实现小地图的缩放功能。通过调整UI的localSize并进行偏移操作,使得双指操作可以实现类似Camera变焦的效果。核心代码涉及到多点触摸的处理,适合对Unity和NGUI有一定了解的开发者参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  在很多的Unity游戏开发中,会使用NGUI来做界面的开发。现在很多游戏的界面上会有小地图,当小地图的内容比较多,就需要能缩放,放大能看具体信息,缩小能看大概内容。但由于这地图是用NGUI做的,不是场景的东西,无法使用Camera进行变焦来达到缩放的效果。
  要实现这个功能,我们要解决两个问题,一如何模拟Camera的变焦缩放,二是如何实现双指操作,在这里,我分两个部分来说明。

一、模拟Camera变焦

  我们先来看看Camera变焦缩放的效果是怎么样的。

     

  可以看到上面的左右两图,这里使用的是正交投影,当设置Camera的size(orthographicSize)时,实际上是控制了显示区域的大小,当size变小时,能看到的东西是变少了,但由于屏幕的尺寸是不变的,所以我们看到图片的左下角预览,场景中的UISprite变大了。相反,当size变大时,能看到的东西变多了,而由于屏幕尺寸不变,预览中的UISprite变小。所以,我们要在UI上模拟这种效果,其

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