字符编码简单总结-ASCII、ASNI、GB2312、Unicode、UTF-8


目前的文字编码标准主要有 ASCII、GB2312、GBK、Unicode等。ASCII 编码是最简单的西文编码方案。GB2312、GBK、GB18030 是汉字字符编码方案的国家标准。ISO/IEC 10646 和 Unicode 都是全球字符编码的国际标准。

1、ASCII码—美国信息交换标准代码,共128个字符,用于英语/西欧语言显示

ASCII ((American Standard Code for Information Interchange): 美国信息交换标准代码)是基于拉丁字母的一套电脑编码系统,主要用于显示现代英语和其他西欧语言。它是最通用的信息交换标准,并等同于国际标准ISO/IEC 646。ASCII共定义了128个字符。
常见ASCII码的大小规则:09<AZ<a~z。几个常见字母的ASCII码大小: “A”为65;“a”为97;“0”为 48 。
在这里插入图片描述

2、ASNI—ASCII的扩展,Windows系统中代表系统默认编码(不固定)

ASNI 是ASCII的扩展,向下包含 ASCII。对于ASCII字符仍以一个字节来表示,对于非ASCII字符则使用2字节来表示。并没有固定的ASNI 编码,它跟本地化密切相关,不同的国家和地区制定了不同的标准。中国大陆ANSI的默认编码是GB2312;在港澳台地区默认编码是BIG5。以数值“0xd0d6”为例,对于 GB2312 编码它表示“中”;对于 BIG5 编码它表示“笢”。

3、常见中文编码GB2312(简体)/ BIG5(繁体)/ GBK(GB2312的扩展)/ GB18030(最新最全)

GB2312 :1980 年制定的中国汉字编码国家标准。共收录 7445 个字符,其中汉字 6763 个。GB2312 兼容标准 ASCII码,采用扩展 ASCII 码的编码空间进行编码,一个汉字占用两个字节,每个字节的最高位为 1。 具体办法是:收集了 7445 个字符组成 94*94 的方阵,每一行称为一个“区”,每一列称为一个“位”,区号位号的范围均为 01-94,区号和位号组成的代码称为“区位码”。为了兼容标准 ASCII 码,给国标码的每个字节加 0xa0,这样高低字节的第8位都变成了1。一个小于127的字符的意义与原来相同,但两个大于127的字符连在一起时,就表示一个汉字。例如“啊”字在大多数程序中,会以两个字节,0xB0(第一个字节) 0xA1(第二个字节)储存。区位码=区字节+位字节(与区位码对比:0xB0=0xA0+16,0xA1=0xA0+1)。

BIG5 : GB2312面向简体中文字符集,并不支持繁体汉字,1984年台湾五大厂商宏碁、神通、佳佳、零壹以及大众一同制定了一种繁体中文编码方案BIG5。大五码采用双字节编码,第1字节范围0x81-0xFE,避开了同ASCII码的冲突,第2字节范围是0x40-0x7E和0xA1-0xFE。
在这里插入图片描述
GBK : 《汉字内码扩展规范》(GBK) 于1995年制定,兼容GB2312、GB13000-1、BIG5 编码中的所有汉字,使用双字节编码,编码空间为 0x8140~0xFEFE,共有 23940 个码位,其中 GBK1 区和 GBK2 区也是 GB2312 的编码范围。收录了 21003 个汉字。GBK向下与 GB 2312 编码兼容,向上支持 ISO 10646.1国际标准。

GB18030 :《信息交换用汉字编码字符集基本集的补充》是我国继GB2312-1980和GB13000-1993之后最重要的汉字编码标准,2000年发布的,并且将作为一项国家标准在2001年的1月正式强制执行。以汉字为主并包含多种我国少数民族文字(如藏、蒙古、傣、彝、朝鲜、维吾尔文等)的超大型中文编码字符集强制性标准,其中收入汉字70000余个 。

4、国际码Unicode包含各国语言业界标准,编码方式UTF-8/UTF-16等

Unicode(中文:万国码、国际码、统一码、单一码)是计算机科学领域里的一项业界标准。Unicode是为了解决传统的字符编码方案的局限而产生的,它为每种语言中的每个字符设定了统一并且唯一的二进制编码,以满足跨语言、跨平台进行文本转换、处理的要求 ,1994年正式公布。UNICODE 仍然向下兼容 ASCII,数值范围是 0x0000 至 0x10FFFF,可以表示 100 多万个字符。
Unicode的编码方案又叫Unicode转换格式,简称为UTF(Unicode Transformation Format),包括UTF-16、UTF-32以及UTF-8等。
UTF-8是一种针对Unicode的可变长度字符编码,也是一种前缀码。它可以用来表示Unicode标准中的任何字符,而且其编码中的第一个字节仍与ASCII相容,逐渐成为电子邮件、网页及其他存储或传送文字的应用中,优先采用的编码。UTF-8使用一至六个字节为每个字符编码(后续标准更新,实际最多4字节)。
在这里插入图片描述

  • 2
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值