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往上关于 reorderChild 的介绍真的很少,其实呢reorderChild很简单
1. reorderChild有两个参数如下图
Child 是准备添加的节点,zOrder 是cocos2d 里面的 z 值
2.这个函数什么意思呢?
这个函数意思就是根据新的 zOrder 重新排序 child 优先级
3.这个函数在什么情况下使用呢?
例如我在一个 layer(场景)里面添加了一个图片,已经设置好了这个图片的绘制优先级,由于某种情况,
我觉得这个优先级存在一定的问题,我想修改一下这个图片的优先级。这个时候我就不用先使用layer(场景)
调用 removeFromParentAndCleanup(bool cleanup);然后再 addChild(Node * child, int zOrder);这么麻烦了,
我只需要调用 一个方法就行了,是不是很方便呢?
备注:由于主要讲的不是 removeFromParentAndCleanup(bool cleanup) 和 addChild(Node * child, int zOrder)
所以关于它们有什么作用,各个参数又是什么意思就不做说明了