接雨水问题有二维接雨水问题和三维接雨水问题,解题思路从整体上看还是有较大差异。
双指针法:
My Code:
class Solution {
public:
int trap(vector<int>& height) {
int len = height.size();
int l = 0, r = len - 1;
while (l < r && height[l] == 0) l++;
while (l < r && height[r] == 0) r--;
int ans = 0;
while (l < r) {
if (height[l] > height[r]) {
int p = r - 1;
while (height[l] > height[p]) {
if (height[p] < height[r]) {
ans += height[r] - height[p];
} else {
r = p;
}
p--;
}
r = p;
} else {
int p = l + 1;
while (height[r] > height[p]) {
if (height[p] < height[l]) {
ans += height[l] - height[p];
} else {
l = p;
}
p++;
}
l = p;
}
}
return ans;
}
};
Demo Code:
class Solution {
public:
int trap(vector<int>& height) {
int len = height.size();
int leftMaxHeight = height[0];
int rightMaxHeight = height[len-1];
int left = 0, right = len - 1;
int ans = 0;
while (left <= right) {
leftMaxHeight = max(leftMaxHeight, height[left]);
rightMaxHeight = max(rightMaxHeight, height[right]);
if (height[left] < height[right]) {
ans += leftMaxHeight - height[left];
left++;
} else {
ans += rightMaxHeight - height[right];
right--;
}
}
return ans;
}
};
如果对问题理解的不是很透彻的话,很难写出简洁的代码。
二维接雨水问题主要的思想是:在遍历的过程中找出左边和右边中最大高度,如果当前位置的高度小于最大高度的话,就可以接到雨水;等于的话就接不到雨水。在遍历的过程中,先遍历小的那一端,用于保证可以接到尽可能多的雨水。
另外,还可以使用动态规划和单调栈的方法来解决该问题。
最外层的一圈肯定是接不到雨水的,把最外层的高度放入优先队列(小根堆)中,找出最小的一个,判断该方格上下左右四个方向上的方格上能够盛放多少雨水?并将这4四个方格的高度放入最小堆中,从而更新最外层的最小高度(把最外层的最小高度变高)。同时,需要使用一个二维数组来标记该方格是否已经被遍历过。
Code:
typedef pair<int, int> pii;
class Solution {
public:
int trapRainWater(vector<vector<int>>& heightMap) {
if (heightMap.size() <= 2 || heightMap[0].size() <= 2) return 0;
int m = heightMap.size();
int n = heightMap[0].size();
priority_queue<pii, vector<pii>, greater<pii>> pq;
vector<vector<bool>> visit(m, vector<bool>(n, false));
for (int i = 0; i < m; ++i) {
for (int j = 0; j < n; ++j) {
if (i == 0 || i == m - 1 || j == 0 || j == n - 1) {
pq.push({heightMap[i][j], i*n+j});
visit[i][j] = true;
}
}
}
int res = 0;
int dirs[] = {-1, 0, 1, 0, -1};
while (!pq.empty()) {
pii curr = pq.top();
pq.pop();
for (int k = 0; k < 4; ++k) {
int nx = curr.second / n + dirs[k];
int ny = curr.second % n + dirs[k+1];
if (nx >= 0 && nx < m && ny >= 0 && ny < n && !visit[nx][ny]) {
if (heightMap[nx][ny] < curr.first)
res += curr.first - heightMap[nx][ny];
visit[nx][ny] = true;
pq.push({max(heightMap[nx][ny], curr.first), nx * n + ny});
}
}
}
return res;
}
};
上面的代码中有一个值得学习的地方是——记录方格位置的时候使用了一个转换公式(nx * n + ny)把原来的两个数变成了一个数。