计算机图形学
ryan_qmz
这个作者很懒,什么都没留下…
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简单对比Flat, Gouraud & Phong shading
1. Flat shading:根据表面法向量计算光照,并应用到整个面片上;速度最快,效果最差,容易暴露物体的多边形本质;2. Phong shading:注意与Phong反射模型(Phong reflection model)区分开;根据顶点的法向量插值计算出表面法向量,再逐像素计算光照;速度最慢,但效果最好;3. Gouraud shading:根据顶点原创 2017-11-16 17:25:30 · 3591 阅读 · 0 评论 -
《3D游戏编程大师技巧》第三章代码编译问题及解决
编译环境vs2017(win10),在实现3D游戏编程大师技巧第三章的代码时不出意料地出现了大量的编译问题,花了一天时间以及在网上查找了很多的资料,终于解决了,下面是我的解决方案(不一定适用于所有人):1、首先win10的SDK里已经没有了<dmusici.h>和<dmusicf.h>,所以我在网上找了DirectX8 SDK下载下来(windows游戏编程大师技巧的源码当...原创 2018-05-07 23:41:50 · 1142 阅读 · 0 评论