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unity
文章平均质量分 65
ryan_qmz
这个作者很懒,什么都没留下…
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自动处理2.5D(伪3D)游戏中物体的遮挡关系
使用了OrderInLayer而不是z坐标来对伪3D场景物体进行定时排序。using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;//自定义比较器,通过 Transform.position.y 给 List 排序public class StageObjectComparer : IComparer<ZSortObject>{ public int Compare(ZS...转载 2020-08-15 09:27:33 · 1230 阅读 · 0 评论 -
一句话总结Unity物体渲染先后顺序
依次按条件先后顺序进行排序渲染处理。先按大项条件排序,后按小项条件排序1.Camera Depth: 越小越优先2.RenderQueue 2500已下 1. Sorting Layer/Order in Layer 1. 按照Sorting Layer/Order in Layer 设置的值,越小越优先 2. 无此属性,等同于 Sorting...转载 2018-11-19 21:23:05 · 1977 阅读 · 0 评论