一句话总结Unity物体渲染先后顺序

依次按条件先后顺序进行排序渲染处理。先按大项条件排序,后按小项条件排序

1.Camera Depth: 越小越优先

2.RenderQueue 2500已下

    1. Sorting Layer/Order in Layer

        1. 按照Sorting Layer/Order in Layer 设置的值,越小越优先

        2. 无此属性,等同于 Sorting Layer=default ,Order in Layer=0 参与排序

    2.RenderQueue 越小越优先

    3.RenderQueue 相等,由近到远排序优先

3.RenderQueue 2500已上

    1. Sorting Layer/Order in Layer

        1. 按照Sorting Layer/Order in Layer 设置的值,越小越优先

        2. 无此属性,等同于 Sorting Layer=default ,Order in Layer=0 参与排序

    2.RenderQueue 越小越优先

    3.RenderQueue 相等,由远到近排序优先

 

注意事项:

Sprite Canvas 的Shader未写入z缓冲,但是进行z缓冲测试 默认 RenderQueue 均为 Transfront=3000
--------------------- 
作者:进击的Shader 
来源:CSDN 
原文:https://blog.csdn.net/u012149999/article/details/81135505 

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