关于BVH 动作捕捉数据文件

  1. 我的毕业设计计划做一个BVH文件解析和编辑软件。

从计算机编程角度看来,程序员喜欢将很多东西分开对待,从而简化,也就是分而治之。计算机动画肯定是复杂的,但是总有办法解决,于是动画被分为蒙皮&骨骼动作。BVH文件存放的就是骨骼的构成和动作数据。

 

BVH是在BVA格式的基础上的改进,在动作捕获后解析出来的,是一种通用的人体特征动画文件格式,广泛地被当今流行的各种动画制作软件(Poser,3DMax)支持.它对人体的表达采用的就是上图的骨架模型,通过树结构来实现。

 

BVH文件中主要有两部分信息:

  1. 由关键字HIERARCHY标志开始的骨架构成,这部分包括一个ROOT根节点,多个JOINT节点,以及处于树叶子端的End Site节点。每个节点都包括OFFSET,CHANNEL信息。OFFSET关键字后面的3个数据表示的是该节点相对于父节点的偏移量,而对于ROOT没有父节点,其OFFSET表示整个树的平移量。CHANNEL信息是用来解析下面的动画数据用,但是必须注意的是:只有ROOT有6个通道数,其它节点有且只能有3个通道,这些通道只标志旋转信息。
  2. 以MOTION关键字标志开始的动作数据,后面是以Frames:标志帧数,Frame Time标记帧频。接下来就是令人眼花缭乱的数据了。但是这些数据有很强的规律可循:
  • 帧数==数据的行数。换句话说,每一行的数据表示骨架各个分支在某帧中的姿势。
  • 每行数据数==骨架所有节点的通道总和。因此可以根据通道来解析每一行的数据,做到按图索骥...
  • 纵观各行,每一行数据的前三个元素为ROOT节点的平移量,剩余的数据全部是旋转信息。

最终动画的实现,就是一帧帧的解析,每一帧都的渲染都是先在世界坐标原点位置将该帧骨架的姿势绘制好,在平移到指定的position,总体一看,流畅的动画效果。

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### 回答1: Unity是一款流行的游戏引擎,支持多种文件格式的导入,其中包括bvh文件格式。bvh文件格式是一种用于记录人体骨骼动作的文件格式,通常用于动画制作。 在Unity中导入bvh文件非常简单。首先,在Unity中创建一个新项目,并导入需要的人体模型。其次,打开导入人物模型的编辑器,在编辑器中选择导入bvh文件的选项。接下来,选择需要导入的bvh文件,并按照提示完成导入过程。在导入过程中,Unity会自动将bvh文件中的骨骼动作信息应用到导入的人体模型上。 在导入完毕后,可以使用Unity的动画编辑器来查看和编辑导入的骨骼动作。除了默认的动画编辑器,还可以使用一些第三方插件来更好地控制和编辑动画。此外,如果觉得需要,还可以利用Unity"动作匹配器"和"动作融合器"的功能,来组合和混合多个动画。 总之,Unity支持bvh文件的导入,使得人物动画制作变得更加容易和高效。通过导入和编辑bvh文件,人物动画制作者可以创造出更加生动、精彩的人物动作,从而提高游戏的质量和用户体验。 ### 回答2: Unity是一款非常强大的游戏引擎,可以实现3D场景的构建和游戏物体的操作。而导入bvh文件也是其中的一个非常重要的功能,这可以非常方便地实现角色动作的导入和应用。 首先,在Unity的资源管理器中选择需要导入bvh文件的对象,在其属性面板中选择“导入”的选项。随后选择bvh文件,并进行导入操作。 接下来,在导入后的动画对象上,我们可以进行各种不同的操作,比如修改动画的播放速度、添加新的动画片段、或者对动画进行差值和编辑。 需要注意的是,在导入bvh文件时,Unity会尝试将其重新调整为匹配当前场景的大小和比例。因此,有时候可能需要手动对动画进行一些微调和编辑,以实现最佳效果。 总之,使用Unity导入bvh文件是一项非常重要且实用的功能,可以让我们更加轻松和高效地创建精美的动画效果。 \end{cn} ### 回答3: Unity是一款流行的游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。导入BVH文件是Unity中常见的任务,这种文件格式通常用于描述人体运动数据。以下是关于如何在Unity中导入BVH文件的一些提示。 首先,Unity可以通过使用第三方插件来导入BVH文件。有许多免费或付费的插件可供选择,例如"BVH Importer"或"FinalIK"。在查找和选择插件之前,要确保已经下载并安装了最新的Unity版本。 安装插件后,需要准备BVH文件。可以使用3D建模软件如Maya、Blender或MotionBuilder来创建或修改此文件。通常需要确保文件符合常见的BVH标准格式,例如正确的帧速率、帧数量、层次结构和骨骼命名。 导入过程与导入其他文件类型相似: 打开Unity,创建一个新项目或打开现有项目,然后从文件选项中选择导入功能。选择正确的插件和BVH文件后,将需要进行一些设置,例如指定是否移动,旋转或缩放人物模型。 成功导入BVH文件后,Unity会生成一个包含BVH数据的动画片段。可以通过将这段动画片段附加到人物模型上,使模型运动引擎和动画数据配合工作。 总之,在Unity中导入BVH文件需要使用适当的插件,并通过创建和配置人物模型来准备文件。成功导入后,BVH数据可用于实现复杂的人体动作和其他交互式游戏元素。

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