如何使用 MediaFoundation 获取视频文件信息

代码中以视频分辨率为例演示了使用 MediaFoundation 获取视频文件的信息,需要什么信息,换 GUID 即可。注意根据文档,有些信息可能在 IMFMediaType 中没有设置,此时 IMFMediaType 并不会有默认值,所以只要获取了到就一定是有效的。

需要链接的 lib 在图片下方

需要链接的 lib:

mfreadwrite.lib
mf.lib
mfplat.lib
mfuuid.lib

 

#include <Windows.h>
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <mfapi.h>
#include <mfidl.h>
#include <mfreadwrite.h>
#include <Mferror.h>
#include <iostream>
#include <atlbase.h>

using namespace std;

int main()
{
	const WCHAR* pszURL = L"tim2.mp4";

	HRESULT hr = CoInitializeEx(0, COINIT_MULTITHREADED);
	if (SUCCEEDED(hr))
	{
		hr = MFStartup(MF_VERSION);
		if (SUCCEEDED(hr))
		{
			CComPtr <IMFSourceReader> pReader;
			hr = MFCreateSourceReaderFromURL(pszURL, NULL, &pReader);//Mfreadwrite.lib
			if (SUCCEEDED(hr))
			{
				hr = pReader->SetStreamSelection(MF_SOURCE_READER_FIRST_VIDEO_STREAM, TRUE);
				if (SUCCEEDED(hr))
				{
					CComPtr<IMFMediaType> pType = NULL;
					hr = pReader->GetCurrentMediaType(MF_SOURCE_READER_FIRST_VIDEO_STREAM, &pType);
					if (SUCCEEDED(hr))
					{
						UINT32 w;
						UINT32 h;
						hr = MFGetAttributeSize(pType, MF_MT_FRAME_SIZE, &w, &h);
						cout << w << "  " << h << endl;
					}
				}
			}
			MFShutdown();
		}
		CoUninitialize();
	}
	return 0;
}

 

### 回答1: MFC(Microsoft Foundation Classes)是一个用于Windows平台的编程框架,它提供了一组用于开发Windows应用程序的类和函数。Media Foundation是一个在Windows平台上用于媒体处理的多媒体框架,它包含了一组用于音视频播放、音视频捕捉和音视频编解码等功能的API。 在MFC中调用Media Foundation,可以实现在MFC应用程序中进行媒体处理的功能。 首先,需要在MFC应用程序中添加对Media Foundation的引用。可以通过在项目属性中的配置管理器中添加对Media Foundation的包含路径,并在源代码中包含相应的头文件来引用该框架。 然后,在MFC应用程序中可以使用MFC提供的窗口类(如CWnd)来创建一个显示媒体内容的窗口。可以使用Media Foundation的API来加载和播放音视频文件,或者进行音视频的捕捉和编解码等处理。 例如,通过调用MFCreateSourceReaderFromURL函数可以创建一个媒体源读取器,用于加载和读取音视频文件。通过调用IMFSourceReader的相关方法,可以获取音视频数据的格式信息、读取音视频帧等操作。 另外,可以使用MFC提供的各种控件,如按钮、滑动条等来实现对媒体播放的控制。例如,通过响应按钮的点击事件,可以调用Media Foundation的API来控制音视频的播放、暂停、停止等操作。 总而言之,MFC提供了一个方便的开发框架,而Media Foundation则提供了丰富的媒体处理功能。通过在MFC应用程序中调用Media Foundation的API,可以实现媒体文件的播放、捕捉和编解码等功能,为应用程序增加了更多的媒体处理能力。 ### 回答2: MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一套应用程序框架,用于Windows操作系统上的软件开发。而Media Foundation是微软提供的多媒体处理框架,用于开发和处理音频、视频等多媒体内容。 在MFC中调用Media Foundation,可以实现对多媒体内容的处理和管理。通过Media Foundation,我们可以进行多媒体文件的播放、录制、转码等操作。 首先,需要在MFC应用程序中添加Media Foundation相关的头文件和库文件。在需要使用Media Foundation的代码文件中,包含头文件,并链接相应的库文件。 接下来,可以使用Media Foundation提供的函数和接口来实现具体的操作。例如,可以使用MFCreateMediaSession函数创建一个Media Session对象,该对象可以用于播放多媒体文件。可以通过该对象的方法,设置音频和视频源,然后调用播放方法进行多媒体内容的播放。 此外,还可以使用Media Foundation提供的其他接口,如IMFMediaSource、IMFMediaSink等,来实现对多媒体内容的录制、转码、编辑等操作。 需要注意的是,MFC本身是一个比较老旧的框架,而Media Foundation是较新的技术,因此在调用Media Foundation时可能会遇到一些兼容性问题。如果在MFC中调用Media Foundation出现问题,可以尝试解决兼容性问题或者考虑使用其他更适合的框架来实现对多媒体内容的处理。 总之,通过在MFC应用程序中调用Media Foundation,可以实现对多媒体内容的处理和管理,为应用程序增加丰富的多媒体功能。 ### 回答3: MFC(Microsoft Foundation Class)是微软开发的一个基于Windows操作系统的应用程序框架,而Media Foundation是Windows平台上用于处理音频和视频的多媒体框架。MFC提供了一系列的类和方法,用于构建Windows桌面应用程序,并且可以方便地集成其他的Windows API和框架。 如果想在MFC应用程序中调用Media Foundation库,首先需要在项目的设置中添加对Media Foundation库的引用。然后,通过使用MFC提供的类和方法,可以实现对音频和视频的播放、录制、编码和解码等操作。 在MFC中调用Media Foundation可以有如下步骤: 1. 创建一个MFC应用程序项目,并设置好相关的项目属性。 2. 在应用程序的代码中包含"afxwin.h"头文件,并在初始化阶段通过调用MFStartup函数初始化Media Foundation库。 3. 使用MFC提供的窗口类或控件类创建一个用于播放音视频的窗口。 4. 在应用程序的代码中,通过调用MFC提供的类方法,利用Media Foundation库加载、解析和播放音视频文件。 5. 通过调用MFC提供的类方法,可以实现对音视频的暂停、停止、快进、快退等操作。 6. 在应用程序退出时,通过调用MFShutdown函数清理Media Foundation库的资源。 总之,MFC是一个用于构建Windows桌面应用程序的框架,而Media Foundation是用于处理音频和视频的多媒体框架。通过将MFC与Media Foundation结合起来使用,可以实现在MFC应用程序中对音频和视频进行播放、录制等操作。
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