​力扣解法汇总380- O(1) 时间插入、删除和获取随机元素

 目录链接:

力扣编程题-解法汇总_分享+记录-CSDN博客

GitHub同步刷题项目:

https://github.com/September26/java-algorithms

原题链接:力扣


描述:

实现RandomizedSet 类:

RandomizedSet() 初始化 RandomizedSet 对象
bool insert(int val) 当元素 val 不存在时,向集合中插入该项,并返回 true ;否则,返回 false 。
bool remove(int val) 当元素 val 存在时,从集合中移除该项,并返回 true ;否则,返回 false 。
int getRandom() 随机返回现有集合中的一项(测试用例保证调用此方法时集合中至少存在一个元素)。每个元素应该有 相同的概率 被返回。
你必须实现类的所有函数,并满足每个函数的 平均 时间复杂度为 O(1) 。

示例:

输入
["RandomizedSet", "insert", "remove", "insert", "getRandom", "remove", "insert", "getRandom"]
[[], [1], [2], [2], [], [1], [2], []]
输出
[null, true, false, true, 2, true, false, 2]

解释
RandomizedSet randomizedSet = new RandomizedSet();
randomizedSet.insert(1); // 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。
randomizedSet.remove(2); // 返回 false ,表示集合中不存在 2 。
randomizedSet.insert(2); // 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。
randomizedSet.getRandom(); // getRandom 应随机返回 1 或 2 。
randomizedSet.remove(1); // 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。
randomizedSet.insert(2); // 2 已在集合中,所以返回 false 。
randomizedSet.getRandom(); // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 。
 

提示:

-231 <= val <= 231 - 1
最多调用 insert、remove 和 getRandom 函数 2 * 105 次
在调用 getRandom 方法时,数据结构中 至少存在一个 元素。

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/insert-delete-getrandom-o1
著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。

解题思路:

* 解题思路:
* 我的思路是用list装载所有的val值,用map来记录其在list中的位置。
* 插入和随即返回时不需要多说,重点说一下删除时。
* 删除的时候,我们通过map找到val在list中的对应位置,删除这个值之后,需要把list队尾的值挪到当前的对应位置,然后把队尾删掉。
* 这样,就能保证list时连续的了。

代码:

public class Solution380 {

    public static class RandomizedSet {
        Map<Integer, Integer> map = new HashMap<>();
        List<Integer> list = new ArrayList<>();

        public RandomizedSet() {

        }

        public boolean insert(int val) {
            Integer integer = map.get(val);
            if (integer != null) {
                return false;
            }
            map.put(val, list.size());
            list.add(val);
            return true;
        }

        public boolean remove(int val) {
            Integer index = map.get(val);
            if (index == null) {
                return false;
            }
            map.remove(val);
            if (index == list.size() - 1) {
                list.remove(list.size() - 1);
                return true;
            }
            //如果元素存在,则需要移除。移除时,把队尾的挪到当前位置
            Integer endValue = list.get(list.size() - 1);

            list.set(index, endValue);
            list.remove(list.size() - 1);
            map.put(endValue, index);

            return true;
        }

        public int getRandom() {
            return list.get((int) (Math.random() * list.size()));
        }
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
题目描述 柠檬水找零:在柠檬水摊上,每一杯柠檬水的售价为 5 美元。 顾客排队购买你的产品,(按账单 bills 支付的顺序)一次购买一个。 每位顾客只买一杯柠檬水,然后向你支付 5 美元、10 美元或 20 美元。你必须给每个顾客正确找零,也就是说净交易是每位顾客向你支付 5 美元。 注意,一开始你手头没有任何零钱。 如果你能给每位顾客正确找零,返回 true ,否则返回 false 示例 1: 输入:[5,5,5,10,20] 输出:true 解释: 前 3 位顾客那里分别支付了 5 美元。 第 4 位顾客那里支付了 10 美元,接下来是两个 5 美元。 第 5 位顾客那里支付了 20 美元,接下来是 15 美元, 无法提供且返回false。 示例 2: 输入:[5,5,10] 输出:true 示例 3: 输入:[10,10] 输出:false 示例 4: 输入:[5,5,10,10,20] 输出:false 解题思路 使用两个变量 five 和 ten 分别表示手头上的 5 美元钞票和 10 美元钞票的数量。从前往后遍历数组,根据顾客支付的钞票进行分类讨论: 如果顾客支付 5 美元,收入 5 美元钞票一个。 如果顾客支付 10 美元,需要找回一张 5 美元钞票,收入 10 美元钞票一张和减去一张 5 美元钞票。 如果顾客支付 20 美元,优先找回一张 10 美元和一张 5 美元,如果没有再找回三张 5 美元,否则收入不够减,返回 false。 算法流程 遍历 bills,记当前手上拥有的 5 美元张数 five 和 10 美元张数 ten 的数量,初始值为 0。 判断 bills[i] 的大小+0、+5 还是+15,并更新 five 和 ten 的数量。 代码实现 class Solution(object): def lemonadeChange(self, bills): """ :type bills: List[int] :rtype: bool """ five, ten = 0, 0 for bill in bills: if bill == 5: five += 1 elif bill == 10: if not five: return False five -= 1 ten += 1 else: if ten and five: ten -= 1 five -= 1 elif five >= 3: five -= 3 else: return False return True

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

失落夏天

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值