SCNNode节点的用法详解

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//  GameViewController.swift
//  SCNNode节点的用法详解
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//  Created by 柯木超 on 2019/4/9.
//  Copyright © 2019年 柯木超. All rights reserved.
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import UIKit
import QuartzCore
import SceneKit

class GameViewController: UIViewController {
    var scnView : SCNView!
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        self.setUp()
        self.addNode()
    }
    
    func setUp() {
        // 创建试图
        scnView = SCNView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 300, height: 300))
        scnView.center = CGPoint(x: self.view.frame.width/2, y: self.view.frame.height/2)
        scnView.backgroundColor = UIColor.yellow
        
        self.view.addSubview(scnView)
        
        
        // 创建场景
        let scene = SCNScene()
        scnView.scene = scene
        
       
    }
    
    func addNode() {
        // 创建几何立体
        let phere = SCNSphere(radius: 0.5)

        // 创建节点,绑定几何体
        let node = SCNNode(geometry: phere)
        
        // 把节点添加进去场景
        scnView.scene?.rootNode.addChildNode(node)

        // 给节点添加子节点
        let chridNode:SCNNode = SCNNode()
        chridNode.position = SCNVector3(-0.5, 0, 1)
        
        // 设置几个形状
        let text = SCNText(string: "scnese", extrusionDepth: 0.03)
        // 设置字体大小
        text.font = UIFont.systemFont(ofSize: 0.15)
        // 给节点绑定几何体
        chridNode.geometry = text
        
        node.addChildNode(chridNode)
        
        scnView.scene?.rootNode.addChildNode(node)
    }
   
    
    override var shouldAutorotate: Bool {
        return true
    }
    
    override var prefersStatusBarHidden: Bool {
        return true
    }
    
    override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {
        if UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .phone {
            return .allButUpsideDown
        } else {
            return .all
        }
    }

}

 

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