RPG游戏《黑暗之光》流程介绍与代码分析之(十一):装备购买、经验条以及环境碰撞器

第十一章 装备购买、经验条以及环境碰撞器

本章内容较零散,主要是完善几个功能,即借助之前做好的装备系统实现装备商店与物品栏的交互,以及经验条和环境碰撞器的添加。

11.1 装备购买功能

我们首先添加商店NPC,类似药品商人,可参考7.2.1节( 链接
添加完NPC后,正式进入装备商店的设计。由于装备比药品多,需要要装备商店的UI要结合药品商店和技能列表的下拉功能,如下左图所示。
在UI root下新建EquipmentShop作为装备商店的UI。将UI界面下Skill的SkillGrid和ScrollBar、DrugShop下的一个Item(上右图中(1)),复制一份到EquipmentShop下,将DrugShop中的Item改名为EquipmentShopItem(上右图中(2))

为EquipmentShopItem创建一个脚本EquipmentShopItem,用以显示物品信息,代码如下
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class EquipmentShopItem : MonoBehaviour {

    public static EquipmentShopItem _instance;
    private int id;
    private ObjectsInfo.ObjectInfo info;
    private UISprite icon_name;    //添加各子物体的引用
    private UILabel equipment_label;
    private UILabel equipment_buyMoney;
    private UILabel equipment_describe
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