《黑暗之光》RPG游戏案例学习(1)——事前准备

明确学习目标

学习教材有许多,功能也有许多,这里我主要挑几个重点来学习。

第1章:设计游戏开始进入场景

  1. 导入游戏资源,搭建游戏场景。

  2. 创建游戏开始界面。
    可选择UGUI或者NGUI进行设计。

  3. 创建动态镜头效果
    用脚本控制摄像机实现镜头由远及近效果。目的就是实现动态效果。

  4. 实现按钮功能
    界面中加入按钮,实现游戏的各种功能:比如登录、注册、游戏进度保存、游戏加载、进入、退出、系统设置等功能。刚开始可能无法实现全部功能,但必须尝试实现一部分功能,其他功能日后再加以完善。或者界面中留有功能按钮,但具体功能以后再加以实现。

  5. 特殊效果。
    案例中的光标、灯光、水体等效果属于景上添花,这部分开始可不作为重点来学习,等游戏基本实现以后再加以完善。

第2章:角色创建(魔法师和剑士)

第3章:角色控制

第4章:任务系统

第5章:背包系统

第6章:药品与装备系统

第7章:技能系统-上篇

第8章:小地图与武器商店系统

第9章:技能系统-下篇

游戏策划

因为主要目的是模仿《黑暗之光》游戏,学习里面的精髓,因此游戏策划也是根据《黑暗之光》的游戏策划进行修改。

后续暂时没有想好,待续…

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