事前准备
明确学习目标
学习教材有许多,功能也有许多,这里我主要挑几个重点来学习。
第1章:设计游戏开始进入场景
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导入游戏资源,搭建游戏场景。
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创建游戏开始界面。
可选择UGUI或者NGUI进行设计。 -
创建动态镜头效果。
用脚本控制摄像机实现镜头由远及近效果。目的就是实现动态效果。 -
实现按钮功能。
界面中加入按钮,实现游戏的各种功能:比如登录、注册、游戏进度保存、游戏加载、进入、退出、系统设置等功能。刚开始可能无法实现全部功能,但必须尝试实现一部分功能,其他功能日后再加以完善。或者界面中留有功能按钮,但具体功能以后再加以实现。 -
特殊效果。
案例中的光标、灯光、水体等效果属于景上添花,这部分开始可不作为重点来学习,等游戏基本实现以后再加以完善。
第2章:角色创建(魔法师和剑士)
第3章:角色控制
第4章:任务系统
第5章:背包系统
第6章:药品与装备系统
第7章:技能系统-上篇
第8章:小地图与武器商店系统
第9章:技能系统-下篇
游戏策划
因为主要目的是模仿《黑暗之光》游戏,学习里面的精髓,因此游戏策划也是根据《黑暗之光》的游戏策划进行修改。
后续暂时没有想好,待续…