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原创 系统性思维真的如此重要?——新书《塑造现代经济的50个发明》解读

《塑造现代经济的五十个发明》( Fifty Inventions That Shaped the Modern Economy )是经济学家蒂姆·哈福德(Tim Harford)17年8月份出的新书。这本书主要介绍了历史上重大历史节点的发生与各个偶然因素的关系,可谓脑洞大开!1.带刺的铁丝网     铁丝网是19世纪中期的发明之一,当时正处于西部大开发阶段。政府鼓励人民到西部去

2017-10-29 22:57:00 2510

原创 “但问耕耘,莫问收获”才有机会“碰运气”——新书《成功与运气:好运和精英社会的神话》解读

《成功与运气》是罗伯特·弗兰克(Robert H. Frank)写于16年的一本畅销书,全名是《Success and Luck: Good Fortune and the Myth of Meritocracy》(成功与运气:好运和精英社会的神话) ,作者弗兰克是康奈尔大学的经济学教授,这本书主要说的是“运气”这个因素在成功路上扮演的重要角色。接下来进行解读。首先由一个问题引入主

2017-10-22 12:39:31 1747

原创 “量化”生活——新书《指导生活的算法:人类决策中的计算机科学》解读

《指导生活的算法:人类决策中的计算机科学》是16年4月出版的书,全名《Algorithms to Live By: The Computer Science of Human Decisions》,作者是Brian Christian & Tom Griffiths。这本书的主要内容是如何用算法来做生活中的决策,接下来就借着《精英日课》的解读谈谈我的理解。  先由一个例子来引出话题,现在你

2017-10-14 11:29:59 8623

原创 人类无法创造有意识的AI——新书《生命3.0》解读

今天要说的是迈克斯·泰格马克(Max Tegmark)在17年8月出版的新书,全名是《生命3.0》( Life 3.0: Being Human in the Age of Artificial Intelligence ) ,作者是MIT的物理学教授。这本书主要讲的是人工智能在学术界和工业界的现阶段认识。1.宇宙的首要目标     在书的开始部分,泰格马克从热力学的角度来阐述

2017-10-14 10:20:44 2493

原创 坚持整洁亦或拥抱混乱——新书《混乱: 改变我们生活的无序力量》解读

《混乱》是蒂姆·哈福德于16年10月刚刚出版的,全名是Messy : The Power of Disorder to Transform Our Lives(混乱: 改变我们生活的无序力量 )这本书出版之后大获好评,《纽约时报》、《经济学人》都对此书赞不绝口,接下来就来解读一下这本书的独到之处。1、任意的震动     首先由专注力和多动症这一矛盾体引出本书探讨的话题之

2017-10-12 20:58:28 2053

转载 360视频质量评估标准:WS-PSNR及对应代码实现部分

本文转载自http://blog.csdn.net/lin453701006/article/details/78109934,在原作者的基础上修改了部分结构以及添加代码实现部分,在此对原作者表示感谢!在360Lib对应的Software Manual中,定义了与HEVC客观质量评价PSNR不同的评价指标WS-PSNR,S-PSNR,CPP-PSNR,下文对这三个指标进行分析。1.WS-P

2017-10-08 14:56:04 2013 2

MonoBehavior函数执行顺序、碰撞与鼠标事件

实现3个功能: 1. MonoBehavior的执行顺序 2. 碰撞事件 3. 鼠标事件

2018-07-29

网络游戏《丛林战争》环境和UI资源包

网络游戏《丛林战争》开发中所需的环境和UI资源包,具体开发可参照本人博客:https://blog.csdn.net/s1314_JHC/article/details/81226193

2018-07-26

网络编程中服务端的优化解析

为了解决粘包分包现象而改进的服务端与客户端,详情可以参照本人博客:https://blog.csdn.net/s1314_jhc/article/details/81076075

2018-07-17

socket实现服务端与客户端的同步/异步接收

利用socket实现服务端/客户端的通信,可参照本人博客:https://blog.csdn.net/s1314_JHC/article/details/80914044 包括以下功能: 1.服务端与客户端的同步收发 2.服务端的异步接收 3.服务端异步接收多个客户端的数据

2018-07-04

视频主观实验的简易测试界面

一个简易的视频编码中质量评价的测试界面,可直接运行,详情参考本人博客。https://blog.csdn.net/s1314_JHC/article/details/80795212

2018-06-24

Unity场景中自动游览功能

实现U3D中摄像机自动游览的功能,详情可参照本人博客https://blog.csdn.net/s1314_JHC/article/details/80682745

2018-06-13

反射探针与后处理资源包

博客中关于灯光与渲染内容对应的资源文件,详情可参见https://blog.csdn.net/s1314_JHC/article/details/80619851

2018-06-08

RPG游戏《黑暗之光》Unity开发教程及素材下载

《黑暗之光》教程以及素材包,Unity版本4.6.9.开发步骤详情参见视频或本人博客。

2018-03-18

Unity4.6.9及Space Shooter下载

包含Unity4.6.9的下载以及附带实例的素材包,Space Shooter的开发可参见本人博客。

2018-02-04

循环链表的实现

该代码是博客中循环链表的实现部分,博客中进行了详解,含有创建、插入、删除与遍历操作。

2017-12-17

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