Unity发布ios和Android获取相机权限的相关问题

Unity发布ios和Android获取相机权限的相关问题


前言

最近用Unity做App的开发,发布Android和ios的时候遇到了相机权限的问题


一、问题描述

因为app需要用到设备的相机,所以要获取设备的相机权限,之前的app的做法都是如果用户没有给相机权限,就退出app,直接不能玩,但是最近这种做法app提审无法通过,因为国家相关部门发布相关要求,app不能因为用户拒绝权限而不能进入app。

二、解决方法

1.关闭与权限相关的功能

如果用户没有给到权限,相机识别时,将相机背景变为黑色,并且出ui弹窗提示,但弹窗可以关闭,不相关的其他功能仍然可以正常使用。

2.每次挂起恢复进程时做权限判断

在进入app时,每次恢复挂起的app进程时,每次调用相应的权限时,都会去主动请求app是否已经有相关权限了。

三、具体实施

ios和Android获取相机权限的状体不一样,所以分开去写

1.ios获取用户是否给到了相机的权限

先写oc的代码,将下面的这两个“.h”和“.mm”的文件,放到unity 的Plugins文件夹下的ios文件夹下
JCamera.h

#import<Foundation/Foundation.h>
@interface JCamera:NSObject
@end
 

JCamera.mm

#import "JCamera.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
#import <AVFoundation/AVCaptureDevice.h>
@implementation JCamera
 
extern "C" int GetAVCapturePermission()
{
    NSString* mediaType = AVMediaTypeVideo;
 
    NSInteger status = AVAuthorizationStatusAuthorized;
 
    status = [AVCaptureDevice authorizationStatusForMediaType: mediaType];
 
    if (status == AVAuthorizationStatusNotDetermined)
	{
		status=0;
		return 0;
	}
 
    else if (status == AVAuthorizationStatusAuthorized)
    {
		status=1;
		return 1;
	}
    else if(status==AVAuthorizationStatusDenied)
    {
        status=2;
        return 2;
    }else
    {
        status=0;
        return 0;
        
    }
    
	//UnitySendMessage("PublicGameObject","GetAVCapturePermission",status)
}
 
@end

然后我们就可以在脚本里进行调用了

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine.Android;

public class IOSCameraAuthority : MonoSingleton<IOSCameraAuthority>
{
    public static IOSCameraAuthority ins;
    /// <summary>
    /// 没有相机权限的提示
    /// </summary>
    public GameObject warningPanel;

    public enum CameraStatus
    {
        UnAuthority = 0,
        Authority = 1,
        Denied = 2,
        None = 3,
    }

    [DllImport("__Internal")]
    public static extern int GetAVCapturePermission();

    void Awake()
    {
        warningPanel.SetActive(false);
        ins = this;
    }

    private void Start()
    {
#if UNITY_IOS
        if (GetCameraAuthorityStatus()==CameraStatus.Denied)
        {
            warningPanel.SetActive(true);
UserData.Instance.ifCameraPermissions = false;
        }
        else
        {
            warningPanel.SetActive(false);
UserData.Instance.ifCameraPermissions = true;
            
        }
#endif
#if UNITY_ANDROID
        if (!Permission.HasUserAuthorizedPermission(Permission.Camera))
        {
            warningPanel.SetActive(true);
            UserData.Instance.ifCameraPermissions = false;
        }
        else
        {
            warningPanel.SetActive(false);
            UserData.Instance.ifCameraPermissions = true;
        }
#endif
    }

    public CameraStatus GetCameraAuthorityStatus()
    {
        int status = GetAVCapturePermission();
        switch (status)
        {
            case 0:
                return CameraStatus.UnAuthority;
            case 1:
                return CameraStatus.Authority;
            case 2:
                return CameraStatus.Denied;
            default:
                return CameraStatus.None;
        }
    }
}

2.Android获取用户是否给到了相机的权限

安卓就比较简单了,也已经写在上面的脚本里面了,就是下面贴的这一段

#if UNITY_ANDROID
        if (!Permission.HasUserAuthorizedPermission(Permission.Camera))
        {
            warningPanel.SetActive(true);
            UserData.Instance.ifCameraPermissions = false;
        }
        else
        {
            warningPanel.SetActive(false);
            UserData.Instance.ifCameraPermissions = true;
        }
#endif

总结

就先讲到这里吧,好记性不如烂笔头,如果有问题可以随时联系我。
欢迎大佬多多来给萌新指正,欢迎大家来共同探讨。
如果各位看官觉得文章有点点帮助,跪求各位给点个“一键三连”,谢啦~

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