Promise 是异步编程的一种解决方案,我们可以把Promise看作是一个对象,这个对象负责获取异步操作的信息。
正如其名,promise本意是一个承诺,承诺了一段时间后会给你一个结果。需要注意的是状态一旦改变就不会再变。
Promise一共有三种状态
pending(等待态)、fulfiled(成功态)、rejected(失败态)
三种状态之间可以有 pending转换为rejected 和 pending转换为 fulfilled两种方式
虽然promise方便了我们但是他也是有其缺点的
例如:
无法取消promise ,一旦建立就会立即执行,无法中途取消
不设置回调函数,则promise内部抛出的错误,外界无法看到
当处于pending状态时,无法得知当前进展到哪一个阶段。