Unity 生成可控可视化三维热力图

Unity 生成可控可视化三维热力图

最终生成效果

带高度的热力图

1.生成相应的Mesh

vertices = new Vector3[(xSize + 1) * (ySize + 1)];
for (int i = 0, y = 0; y <= ySize; y++)
{
     for (int x = 0; x <= xSize; x++, i++)
       {
                vertices[i] = new Vector3(x,0,y);
       }
}
mesh.vertices = vertices;
int[] triangles = new int[xSize * ySize * 6];
for (int ti = 0, vi = 0, y = 0; y < ySize; y++, vi++)
{
    for (int x = 0; x < xSize; x++, ti += 6, vi++)
    {
           triangles[ti] = vi;
           triangles[ti + 3] = triangles[ti + 2] = vi + 1;
           triangles[ti + 4] = triangles[ti + 1] = vi + xSize + 1;
           triangles[ti + 5] = vi + xSize + 2;
    }
}

2.构建所有顶点所对应的数据值

/// <param name="MaxPeopleNum">最大人数</param>
/// <param name="range">影响范围</param>
/// <param name="pox">x位置</param>
/// <param name="temperatures">点属性数据</param>
 private void SetPonitValue(float MaxPeopleNum, int range, Vector3 pos, ref List<float> temperatures)
 {
      for (int i = 0; i < temperatures.Count; i++)
      {
           int num = i;
           float distance = Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(Vector3.Distance(heatPointVec[i], pos), 2)); //算距离
           if (distance <= range)
           {
                float ratio = 1 - (distance / range);//ratio等于0到1
                float temp = ratio * MaxPeopleNum;
                // 只有比当前点人数高才选择覆盖
                if (temp > heatPointValue[num])
                    heatPointValue[num] = temp;
           }
      
      }
 }

3.取相应的颜色值

Color SetColor(float temperature)
 {
        Color colorOne = new Color();
        if (temperature <=40)
        {
           colorOne = Color.Lerp(new Color(1, 0, 1, 0), new Color(0, 1, 1, 0f), (temperature) * 0.025f);//无
        }
       else if (temperature >40 && temperature < 80) 
       {
           colorOne = Color.Lerp(new Color(0, 1, 1, 0f), new Color(0, 1, 0), (temperature - 40) * 0.025f);//蓝=>绿
       }
       else if (temperature >= 80 && temperature < 120)
       {
           colorOne = Color.Lerp(new Color(0, 1, 0), new Color(1, 1, 0), (temperature - 80) * 0.025f); //绿=>黄
       }
       else if (temperature >= 120 && temperature < 160)
       {
            colorOne = Color.Lerp(new Color(1f, 1f, 0f), new Color(1f, 0f, 0f), (temperature - 120) * 0.025f); //黄=>红
       }
        else
        {
            colorOne = new Color(1f, 0f, 0f, 1f); //红
        }
        return colorOne;
}

里面颜色和具体范围数值可以根据自己项目需要自行修改。
下载地址:https://download.csdn.net/download/s4158303581/84994595
具体知识讨论和源码需求可以关注私聊哦~

### 回答1: 在Unity中,我们可以通过编写脚本来实现立体温度图。首先,我们需要创建一个地形或模型,用来表示温度的空间。然后,我们可以使用Shader来给地形或模型添加立体温度效果。 在Shader中,我们可以使用顶点着色器和像素着色器来控制温度的变化。通过传入温度数据,我们可以根据不同温度值来改变顶点的位置、颜色和纹理坐标。这样,我们就可以根据温度的高低来创建立体效果,并将不同温度区域以不同的颜色或纹理进行渲染。 另外,在渲染过程中,我们可以使用光照和阴影来增加渲染效果。通过调整光源的方向和强度,我们可以给立体温度图增加更真实的光影效果,使其更加逼真。 除了渲染效果,我们还可以通过脚本来实现交互性。比如,我们可以添加鼠标或触摸事件,让用户能够通过点击或滑动来改变温度分布。这样,用户就可以通过交互来探索不同区域的温度情况,增加了应用的可玩性和实用性。 总而言之,Unity中的立体温度图可以通过编写Shader、调整光照和阴影以及添加交互性来实现。这样,我们可以让用户在沉浸式的环境中探索不同区域的温度变化,提供更加丰富和真实的体验。 ### 回答2: 在Unity中创建立体温度图可以通过以下步骤实现: 首先,我们需要准备一个3D场景。可以创建一个立方体或其他形状的物体,作为温度图的容器。为了创造更真实的效果,可以使用不同颜色的材质,来表示不同的温度区域。 接着,我们需要获取温度数据。可以使用传感器或者其他温度监测设备来获取真实世界的温度数据。将获取到的数据传输到Unity中,作为温度图的输入。 然后,在Unity中编写代码,将温度数据与立体物体进行绑定。可以使用渲染器或着色器来实现这一操作。代码可以根据温度数据的大小决定物体的颜色。比如,可以使用红色表示高温区域,蓝色表示低温区域,从而创建出一个可视化的温度图。 在代码中,还可以添加交互功能。比如,可以让用户通过鼠标点击物体,显示该区域的具体温度数值。这样,用户就可以通过触摸或点击来探索不同温度区域。 最后,在Unity中进行调试和优化。可以通过调整渲染效果、控制温度值的分布等手段,使温度图更加真实、直观。同时,还可以通过优化代码和使用合适的数据结构来提高程序的效率。 总之,通过以上步骤,我们可以在Unity中创建一个立体温度图,使用户可以直观地观察和交互温度数据。这种可视化方法可以应用于各种领域,如科研、教育等,为用户提供更好的数据理解和分析工具。 ### 回答3: Unity中的立体温度图是一种在三维场景中将温度数据可视化的方法。它可以通过不同的颜色或者纹理来表示不同的温度值,并将其应用于一个模型或者场景中,从而帮助我们更好地理解和分析温度分布情况。 首先,我们可以使用Unity中的渲染技术,如着色器和材质来创建立体温度图。通过编写自定义的着色器,我们可以根据温度值的大小来设置不同的颜色,比如冷色调代表低温,暖色调代表高温。然后,我们可以将这些着色器应用于一个模型或场景中的不同部分,以显示其对应的温度。 其次,我们可以利用Unity的粒子系统来创建温度图。通过在粒子系统中设置不同的粒子属性,比如大小、颜色和速度,我们可以根据温度值的变化来调整这些属性。例如,我们可以设置粒子的大小和颜色,使其在高温区域中变大和变红,在低温区域中变小和变蓝。 此外,我们还可以利用Unity的UI系统来创建立体温度图。通过在UI上绘制不同的温度值,比如使用条形图或热力图,我们可以直观地显示出温度的分布情况。同时,我们还可以添加交互功能,使用户能够与温度图进行互动,比如缩放、旋转和移动,以便更详细地观察和分析温度的变化。 总之,Unity中的立体温度图可以通过渲染、粒子系统和UI系统等技术来创建,并可以帮助我们更好地可视化和理解温度的分布情况。无论是用于教育、科研还是工程领域,都具有很大的应用潜力。
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