【Unity Shaders】三维 点状热力图 免费下载

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此篇文章接上次一的平面热力图,有粉丝提出需要一个点状的,这个需求在平面热力图上更新即可。

《平面热力图》博文

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只是在原来的基础上加了一小部分代码,在每一个mesh顶点处生成box,这里需要注意的是box的顶点信息,傻傻分不清楚有没有

g2f		o;
		o.uv	= inPoint[0].uv;

float4	v0		= float4( 1, 1, 1,0)*_Size + float4(inPoint[0].pos);
float4	v1		= float4( 1, 1,-1,0)*_Size + float4(inPoint[0].pos);
float4	v2		= float4( 1,-1, 1,0)*_Size + float4(inPoint[0].pos);
float4	v3		= float4( 1,-1,-1,0)*_Size + float4(inPoint[0].pos);
float4	v4		= float4(-1, 1, 1,0)*_Size + float4(inPoint[0].pos);
float4	v5		= float4(-1, 1,-1,0)*_Size + float4(inPoint[0].pos);
float4	v6		= float4(-1,-1, 1,0)*_Size + float4(inPoint[0].pos);
float4	v7		= float4(-1,-1,-1,0)*_Size + float4(inPoint[0].pos);

ADD_TRI(v0, v2, v3);
ADD_TRI(v3, v1, v0);
ADD_TRI(v5, v7, v6);
ADD_TRI(v6, v4, v5);

ADD_TRI(v4, v0, v1);
ADD_TRI(v1, v5, v4);
ADD_TRI(v7, v3, v2);
ADD_TRI(v2, v6, v7);

ADD_TRI(v6, v2, v0);
ADD_TRI(v0, v4, v6);
ADD_TRI(v5, v1, v3);
ADD_TRI(v3, v7, v5);

这个shader有个麻烦点就是我们要提前创建好一个mesh面片,多分一些顶点,当顶点多的时候你会发现,频繁改变box大小的时候卡成球了,所以box大小最好用小面片提前调试好,运行效率还是扛扛的,GPU在编辑器里 5%以下,后绪博主修改一版粒子的,相信应该有出色的表现!

### 回答1: 在Unity中生成可控的三维热力图可以通过以下步骤实现: 1. 确定数据源:首先需要有一组数据来表示不同位置的热度值。可以是从传感器获取的实时数据,也可以是事先收集好的模拟数据。 2. 数据处理:将数据与各个位置对应起来,确定每个位置的热度值。可以使用二维数组或者数据结构来存储每个位置的热度值。 3. 创建热力图模型:在Unity中创建一个三维模型来表示热力图。可以使用立方体或者其他形状,并为每个位置分配一个材质。 4. 材质贴图:根据每个位置的热度值,通过编程将相应的颜色透明度值传递给材质。可以使用渐变色来表示不同的热度级别,或者使用纹理贴图来显示详细信息。 5. 更新数据:如果数据是实时的,则需要定期更新热力图模型的材质,以反映最新的热度值。可以使用定时器或者事件触发器来更新数据和模型。 6. 交互控制:为了实现可控性,可以为热力图添加一些交互功能,如滑动条、按钮或者手势控制。用户可以通过这些控制元素来调整热力图的显示范围或者其他属性。 总结:通过数据源、数据处理、设置模型材质、更新数据和添加交互控制等步骤,我们可以在Unity中生成可控的三维热力图。这可以用于数据可视化、科学研究、游戏设计等多个领域。 ### 回答2: Unity是一款强大的跨平台游戏引擎,也可以用来实现其他类型的应用程序,如可视化工具。要生成可控的三维热力图,可以使用Unity的图形渲染功能和脚本编程能力。 首先,需要创建一个3D场景,并在场景中添加相应的模型和贴图。可以使用Unity的内置图形库,或者引入外部的热力图数据来进行渲染。可以根据具体需求,自定义纹理材质的颜色变化,以展示不同的热度程度。 接下来,需要编写一些脚本来实现热力图的控制和交互功能。可以使用Unity的C#脚本来实现按钮、滑动条等用户界面元素,用来调整热力图的参数,如颜色映射、颜色阈值等。脚本还可以控制相机的视角和移动方式,以便用户能够在三维空间中自由观察和探索热力图。 另外,为了提高性能和用户体验,可以使用Unity的渲染优化技术,如级别细分、遮挡剔除等,以保证渲染的效率和流畅性。 最后,可以在Unity中进行测试和优化,确保生成的热力图在不同硬件平台上都能正常运行和展示。 总之,Unity作为一个强大的游戏引擎,可以很好地实现可控的三维热力图。通过合理运用Unity的图形渲染和脚本编程功能,结合优化技术和测试机制,可以为用户提供一个直观而灵活的三维热力图展示和控制环境。
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